Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Визуальные эффекты Шаг 53 из 100

Справочная информация по модулю " Трассы "

Добавьте следы к проценту ваших частиц с помощью этого модуля.

Свойства

Для некоторых свойств в этом разделе можно использовать различные режимы для установки их значений. Информацию о доступных режимах см. в Изменение свойств Particle System со временем.

Свойство: Функция:
Режим Выберите, как будут создаваться следы для Particle System.
- Частица режим создает эффект, когда каждая частица оставляет стационарный след на своем пути.
- Лента режим создает ленту следов, соединяющих каждую частицу в зависимости от ее возраста.
Соотношение Значение между 0 и 1, описывающее долю частиц, которым назначен След. Unity назначает следы случайным образом, так что это значение представляет вероятность.
Пожизненный срок Время жизни каждой вершины в Тропе, выраженное как множитель времени жизни частицы, к которой она принадлежит. Когда каждая новая вершина добавляется в Тропу, она исчезает после того, как она существует дольше, чем ее общее время жизни.
Минимальное расстояние до вершины Определяет расстояние, которое должна пройти частица, прежде чем её след получит новую вершину.
Мировое космос Если включено, вершины следа не перемещаются относительно Particle System’s GameObject, даже при использовании Локальное пространство моделирования. Вместо этого, вершины Trail сбрасываются в мир, и игнорируют любое движение Particle System.
умирает с частицами Если этот флажок установлен, следы исчезают мгновенно, когда их частицы умирают. Если этот флажок не установлен, оставшийся след истекает естественным образом, исходя из его собственного оставшегося времени жизни.
Количество лент Выберите количество лент, которые будут отображаться в Particle System. Значение 1 создает одну ленту, соединяющую каждую частицу. Однако значение выше 1 создает ленты, соединяющие каждую N-ую частицу. Например, при использовании значения 2, будет одна лента, соединяющая частицы 1, 3, 5, и другая лента, соединяющая частицы 2, 4, 6, и так далее. Порядок частиц определяется на основе их возраста.
Раздельные суб-эмиттерные ленты При включении на системе, которая используется в качестве суб-излучателя, частицы, которые были созданы из одной и той же частицы родительской системы, разделяют ленту.
Режим текстуры Выберите, как текстуры применяются к следам частиц.
- Стретч режим растягивает текстуру по всей длине следа.
- Плитка повторяет текстуру каждые N единиц расстояния. Частота повторения контролируется на основе Плитка параметров в Материал.
- Повторение на сегмент режим повторяет текстуру вдоль следа, повторяя со скоростью один раз на сегмент следа. Скорость повторения контролируется на основе Плитка параметров в Материал.
- Распределение по сегментам режим отображает текстуру один раз вдоль всей длины следа и предполагает, что все вершины равномерно расположены.
Размер влияет Ширина Если включено (флаг отмечен), ширина следа умножается на размер частиц.
Размер влияет Срок службы Если включено (флажок установлен), то время жизни следа умножается на размер частицы.
Наследовать Цвет Частицы Если включено (флажок отмечен), цвет следа модулируется цветом частиц.
Цвет на жизнь Кривая для контроля цвета всей Тропы в течение всего времени жизни частицы, к которой она прикреплена.
Ширина над тропой Кривая для управления шириной тропы по отношению к ее длине.
Цвет на следе Кривая для управления цветом тропы по всей ее длине.
Создание данных освещения Включите эту опцию (поставьте галочку), чтобы построить геометрию следа с включенными нормалями и касаниями. Это позволяет использовать материалы, которые используют освещение сцены, например, через Standard Shader или с помощью пользовательского шейдера.
Отклонение тени Перемещение теней в направлении света. Это устраняет артефакты теней, вызванные приближением объемов с геометрией следа на билборде.

Дополнительные ресурсы