Ссылка на компонент Lens Flare (SRP) для URP
См. Добавление вспышки линзы для информации о том, как использовать компонент Вспышка линзы (SRP).
Общие положения
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Данные о вспышке линзы | Выберите Lens Flare (SRP) Data ассет, который контролирует этот компонент. |
| Интенсивность | Умножает интенсивность вспышки объектива. |
| Масштаб | Умножает масштаб вспышки объектива. |
| Легкая переопределение | Указывает компонент освещения Unity получает значения цвета и формы из, если вы включите Модулируйте цветом света или Аттенюация светлой формой. Если вы не указываете компонент света, Unity использует компонент Light из этого GameObject. |
| Аттенюация по форме света | Включите это свойство, чтобы автоматически изменить внешний вид вспышки линзы в зависимости от типа света, к которому вы подключили этот компонент. Например, если этот компонент подключен к светильнику и камера смотрит на этот светильник сзади, вспышка линзы не видна. Это свойство доступно только тогда, когда этот компонент подключен к светильнику. |
| Расстояние затухания | Расстояние между началом и концом кривой расстояния затухания. Это значение работает между 0 и 1 в мировом пространстве. |
| Кривая расстояния затухания | Снижает яркость вспышки линзы на расстоянии между GameObject, к которому прикреплен этот объект, и Camera. |
| Масштабное расстояние | Расстояние между началом и концом Масштабной Кривой Расстояния. Это значение работает между 0 и 1 в мировом пространстве. |
| Кривая расстояния шкалы | Изменяет размер вспышки линзы на расстоянии между GameObject, к которому прикреплен этот объект, и Camera. |
| Кривая затухания экрана | Уменьшает эффект блика линзы на основе его расстояния от края экрана. Вы можете использовать это, чтобы показать блика линзы на краю экрана |
Окклюзия
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Включить | Включить это свойство для частичного затушевывания вспышки объектива на основе буфера глубины |
| Радиус окклюзии | Определяет, на каком расстоянии от источника света Unity закрывает вспышку линзы. Это значение в мировом пространстве. |
| Количество образцов | Число произвольных выборок CPU использует для получения Радиус окклюзии. |
| Смещение окклюзии | Смещает плоскость, на которой действует окклюзия. Более высокое значение перемещает эту плоскость ближе к Camera. Это значение находится в мировом пространстве. Например, если вспышка линзы находится внутри источника света, вы можете использовать это для выборки окклюзии вне источника света. |
| Кривая перераспределения окклюзии | Позвольте окклюзии [от 0 до 1] переотображаться с любой желаемой формой. |
| Разрешить выключение экрана | Включите это свойство, чтобы разрешить вспышкам линз вне поля зрения Camera влиять на текущее поле зрения. |