Создание вспышки линзы
Создайте вспышку и примените ее к компоненту вспышки объектива, а затем настройте ее так, чтобы она была видна камерам.
Примечание: Этот рабочий процесс совместим только с Built-in Render Pipeline. Для аналогичной функциональности в других конвейерах рендеринга, см. Вспышки и сияния в объективе.
Применение ассета Flare
- Назначение ассета Flare Легкий компонент или а Компонент вспышки объектива.
- Если вы назначите его свойству Вспышка компонента Свет, Unity автоматически отслеживает положение и направление Света и использует эти значения для настройки внешнего вида вспышки линзы.
- Если вы назначите его свойству Вспышка компонента Вспышка линзы, вы можете использовать компонент Lens Flare для настройки дополнительных значений для более точного управления.
-
Если вы хотите Camera чтобы увидеть вспышки объектива, выберите камеру, затем выберите Добавить компонент > Слой вспышки.
Примечание: Компонент Flare Layer не имеет свойств.
Чтобы увидеть эффект линзы в Scene Вид, включите переключатель Эффект в панели инструментов Scene Вид и в раскрывающемся списке включите Вспышки.
Создание вспышки линзы с помощью компонента Lens Flare
Создать новый GameObject (меню: GameObject > Создать пустой).
В Inspector, нажмите Добавить компонент > Эффекты > Lens Flare.
Назначьте Flare Asset свойству Вспышка.
-
Если вы хотите, чтобы Camera видеть вспышки объектива, выберите камеру, а затем выберите Добавить компонент > Слой вспышки.
Примечание: Компонент Flare Layer не имеет свойств.
Чтобы увидеть эффект вспышки линзы в представлении Scene, включите переключатель Эффект в панели инструментов представления Scene и в раскрывающемся списке включите Вспышки.