Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Визуальные эффекты Шаг 81 из 100

Создание и настройка эффекта ореола

Примечание: Этот рабочий процесс совместим только с Built-in Render Pipeline. Для аналогичной функциональности в других конвейерах рендеринга, см. Вспышки и сияния в объективе.

Добавьте компонент Halo к GameObject с компонентом Свет. Затем установите свойства его размера и цвета, чтобы получить желаемый светящийся эффект.

Примечание: Свет может также отображать ореол без отдельного компонента ореола, включив свойство Draw Halo, но вы не можете настроить его размер и цвет.

Чтобы увидеть Halos в представлении сцены, проверьте Fx кнопку в Scene Вид Панель инструментов.

Чтобы переопределить шейдер, используемый для ореолов Halo, откройте Графика окно и набор Световое гало на шейдер, который вы хотите использовать как переопределяющий.