Создание и настройка эффекта ореола
Примечание: Этот рабочий процесс совместим только с Built-in Render Pipeline. Для аналогичной функциональности в других конвейерах рендеринга, см. Вспышки и сияния в объективе.
Добавьте компонент Halo к GameObject с компонентом Свет. Затем установите свойства его размера и цвета, чтобы получить желаемый светящийся эффект.
Примечание: Свет может также отображать ореол без отдельного компонента ореола, включив свойство Draw Halo, но вы не можете настроить его размер и цвет.
Чтобы увидеть Halos в представлении сцены, проверьте Fx кнопку в Scene Вид Панель инструментов.
Чтобы переопределить шейдер, используемый для ореолов Halo, откройте Графика окно и набор Световое гало на шейдер, который вы хотите использовать как переопределяющий.