Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Визуальные эффекты Шаг 49 из 100

Справочная информация по модулю триггеров

Встроенный в Particle System модуль Triggers позволяет доступ и модификацию частиц на основе их взаимодействия с одним или несколькими коллайдерами в Scene.

Модуль триггеров систем частиц
Модуль триггеров систем частиц

Свойства

Для некоторых свойств в этом разделе можно использовать различные режимы для установки их значений. Информацию о доступных режимах см. в Изменение свойств Particle System со временем.

Свойство Описание
Внутри Определяет действие, которое Particle System предпринимает для частиц каждый раз, когда они находятся внутри Collider. Параметры:
Обратный вызов: Добавляет частицу в список, который можно получить в OnParticleTrigger() callback
Kill: Уничтожает частицу.
Ignore: Игнорирует частицу.
За пределами Определяет действие, которое Particle System предпринимает для частиц каждый раз, когда они выходят за пределы Collider. Параметры:
Обратный вызов: Добавляет частицу в список, который можно получить в OnParticleTrigger() callback
Kill: Уничтожает частицу.
Ignore: Игнорирует частицу.
Вход Определяет действие, которое Particle System предпринимает для частиц в кадре, которые входят в Collider. Параметры:
Обратный вызов: Добавляет частицу в список, который можно получить в OnParticleTrigger() callback
Kill: Уничтожает частицу.
Ignore: Игнорирует частицу.
Выход Определяет действие, которое Particle System предпринимает для частиц в кадре, которые выходят из Collider. Параметры:
Обратный вызов: Добавляет частицу в список, который можно получить в OnParticleTrigger() callback
Kill: Уничтожает частицу.
Ignore: Игнорирует частицу.
Collider Режим запроса Определяет метод, используемый Particle System для получения информации о коллайдерах, с которыми взаимодействуют частицы. Это увеличивает ресурсоемкость обработки модуля Триггеров, поэтому, если вам не нужна дополнительная информация о столкновениях, установите это свойство на Инвалиды. Варианты:
Инвалиды: Не получает никакой информации о том, с какими Collider взаимодействует каждая частица.
Один: Получает информацию о первом Collider, с которым взаимодействует каждая частица. Если частица взаимодействует с несколькими коллайдерами в кадре, это возвращает первый Collider в списке Collider частиц, с которыми она взаимодействует.
Все: Получает информацию о каждом Collider, с которым взаимодействует каждая частица.
Шкала радиуса Collider границ частицы. Это позволяет вам более точно сопоставить границы Collider частицы с визуальным видом частицы. Это полезно, если часть круглая с выцветанием в текстуре, потому что часть по умолчанию Collider находится внутри триггера до того, как часть визуально выглядит. Обратите внимание, что эта настройка не меняется, когда событие фактически запускается, но может задержать или ускорить визуальный эффект триггера.

• Введите 1, чтобы сохранить коллайдеры частиц одинакового размера и чтобы событие казалось происходящим, когда часть касается Collider.
• Введите значение меньше 1, чтобы сделать коллайдеры частиц меньше и триггер казался происходящим после проникновения частицы в Collider
• Введите значение больше 1, чтобы сделать коллайдеры частиц больше и триггер казался происходящим до проникновения частицы в Collider
Визуализация границ Указывает, следует ли отображать границы Collider каждой частицы в представлении Scene. Включите это свойство, чтобы отобразить границы Collider, и отключите его, чтобы скрыть границы Collider.

Дополнительные ресурсы