Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на компонент Particle System

Компонент Particle System имитирует жидкие объекты, такие как жидкости, облака и пламя, генерируя и анимируя большое количество небольших 2D изображений в сцене. Полное введение в системы частиц и их использование см. в дополнительной документации по Particle Systems.

Свойство Функция
Симулирование слоев Позволяет просмотреть не выбранные системы частиц. По умолчанию, только выбранные системы частиц воспроизводятся в представлении Scene. Однако, если вы установите Симулировать слои на любое другое значение, кроме Ничего, эффекты, соответствующие маске слоя, воспроизводятся автоматически, без необходимости их выбирать. Это особенно полезно для просмотра эффектов окружающей среды.
Ресимулятор Когда это свойство включено, Particle System немедленно применяет изменения свойств к уже созданным частицам. Когда это свойство отключено, Particle System оставляет существующие частицы без изменений и применяет изменения свойств только к новым частицам.
Показать границы Когда это свойство включено, Unity отображает объем границы вокруг выбранных систем частиц. Эти границы определяют, находится ли Particle System в данный момент на экране или нет.
Показать только выбранные Когда это свойство включено, Unity скрывает все не выбранные Системы Частиц, позволяя вам сосредоточиться на создании одного эффекта.

Дополнительные ресурсы

ParticleSystem