Добавить экран пространства линзы вспышки в URP
Экран Космический Объектив Вспышка переопределение добавляет в вашу сцену блики объектива.
Для вычисления вспышки линзы, Universal Render Pipeline (URP) получает яркие области текущего изображения, такие как эмиссионные огни и яркие зеркальные отражения. URP затем рисует те же области обратно на экран в разных местах и использует различные эффекты, такие как растяжение, размытие и хроматическую аберрацию.
Экран Космический Объектив Вспышка создает вспышки линз из следующих:
- Излучающие поверхности.
- Яркие пятна в сцене, которые появляются в зависимости от вида камеры, например, яркие зеркальные отражения на блестящем металлическом объекте или яркие наружные зоны, видные из темного помещения.
- Все экранные огни.
Вы можете использовать Вспышка линзы (SRP) компонент вместо того, чтобы создать вспышку для света, который имеет определенное положение в сцене. Вы также можете использовать и Вспышка линзы (SRP) компонента и Экран Космический Объектив Вспышка переопределение в той же сцене.
Как работают вспышки экрана космического объектива
Яркие области, используемые URP для расчета вспышки линзы в пространстве экрана, являются теми же областями, которые освещает Переопределение Bloom.
URP использует тот же буфер, что и переопределение Bloom, чтобы получить яркие области и отрисовать блики объектива. Настройки переопределения Bloom влияют на вид бликов в экранном пространстве.
Примечание: Если у вас есть Переопределение Bloom в объеме, набор Интенсивность в переопределении Bloom значение больше 0, иначе блики объектива не появятся.
Можно создать следующие типы вспышки линзы:
- Регулярные вспышки, которые являются освещенными искаженными версиями ярких областей экрана.
- Реверсивные фонари, которые являются обычными фонарями, перевернутыми вверх ногами и обратными.
- Warped вспышки, которые являются регулярными вспышки преобразованы с помощью полярных координат, чтобы имитировать круглый объектив камеры.
- Стрейки, которые являются вспышками, растянутыми в одном направлении, чтобы имитировать анаморфизм объектива камеры.
Вы можете контролировать, какие типы вспышки появляются и сколько их есть. Вы также можете контролировать эффект хроматической аберрации URP добавляет к вспышкам.
Примечание: Некоторые вспышки объектива появляются только или только при полной интенсивности, если вы включите высокий динамический диапазон (HDR) отображение на вашей камере. Чтобы включить HDR, см. 2000 год Выпуск раздела бюджета Camera ссылка на компонент