Доступ к Particle System из системы Animation
Все свойства частиц доступны через систему Animation, что означает, что вы можете ввести их в ключевой кадр и управлять ими из ваших анимаций.
Чтобы получить доступ к свойствам Particle System, выполните следующие действия:
- Приложить Animator компонента к Particle System’s GameObject.... Animation Контролер и Animation также требуются.
- Чтобы анимировать свойство Particle System, откройте окно Animation с выбранным окном GameObject, содержащим свойства Animator и Particle System. Нажмите Add Property для добавления свойств.
- Прокрутите вправо, чтобы обнаружить добавить элементы управления.
Обратите внимание, что для кривых, вы можете только ключевой кадр общего множитель кривой, который можно найти рядом с редактором кривых в Inspector.