Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Визуальные эффекты Шаг 88 из 100

Scene Справочная панель инструментов

Свойства на панели Scene Инструменты изменяются в зависимости от того, установлен ли режим Line Renderer Scene Editing Mode в Нет, Edit Points, или Create Points.

Чтобы установить текущий Scene Режим Редактирования, используйте кнопки Редактировать точки и Создать точки.

Scene Режим редактирования: Нет

По умолчанию Scene Режим Редактирования не установлен.

Контроль Описание
Упростить предварительный просмотр Включите Упрощение предварительного просмотра, чтобы увидеть предварительный просмотр результатов операции упрощения.
Терпимость Задайте величину, на которую упрощенная строка может отклоняться от первоначальной строки.

Значение 0 означает отклонения нет, и поэтому упрощение незначительно или вообще отсутствует. Более высокие положительные значения означают большее отклонение от первоначальной строки, и поэтому большее упрощение.

Значение по умолчанию — 1.
Упрощение Нажмите Упростить, чтобы уменьшить число элементов в массиве Положений Line Renderer.

Операция упрощения использует алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для уменьшения числа точек на основе значения Терпимость.

Scene Режим редактирования: Редактирование точек

Чтобы установить Режим Редактирования Scene на Редактирование Точек, выберите кнопку Редактирование Точек. Выберите ее снова, чтобы установить Режим Редактирования Scene на Нет.

Контроль Описание
Показать схему При включении Unity рисует проводную схему в представлении Scene, которая визуализирует линию.
Подразделение выбрано Эта кнопка включается, когда вы выбираете две или более смежных точек. Нажатие этой кнопки вставляет новую точку между выбранными смежными точками.

Scene Режим редактирования: Создать точки

Чтобы установить Режим Редактирования Scene на Создание Точек, выберите кнопку Создание Точек. Выберите ее снова, чтобы установить Режим Редактирования Scene на Нет.

Контроль Описание
Вводимые ресурсы Установите метод ввода, который вы хотите использовать для создания точек. Вы можете выбрать:
  • Положение мыши: Создать точки на основе положения мыши в представлении Scene.
  • Physics Raycast: Создаёт точки, основанные на raycast в Scene. Unity создает точку в позиции, в которой попадает луч.
Маска слоя Маска слоя, используемая при выполнении рассеивания лучей. Это свойство видно только тогда, когда Вводимые ресурсы установлено на Physics Raycast.
Минимальное расстояние до вершины Когда вы перетаскиваете мышь для создания точек в представлении Scene, Line Renderer создает новую точку при превышении этого расстояния от последней точки.
Смещение Смещение применяется к созданным точкам. Когда Вводимые ресурсы установлен на Mouse Position, Line Renderer применяет смещение от Scene камеры. Когда Input установлен на Physics Raycast, Line Renderer применяет смещение от обычного raycast.