Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Визуальные эффекты Шаг 54 из 100

Справочный модуль пользовательских данных

Просмотр и изменение параметров, которые можно использовать для определения пользовательских форматов данных для частиц.

Используйте модуль Пользовательские данные для определения двух дополнительных каналов (Custom1 и Custom2) данных в Unity Editor для каждой частицы. Вы можете использовать пользовательские данные для определения дополнительных свойств частиц для управления игровыми эффектами (например, здоровьем игрока) или внешним видом частиц в пользовательском шейдере (например, температура поверхности). Для более подробной информации см. Определение пользовательских форматов данных для частиц.

Примечание: Если вы хотите установить свои настраиваемые данные из скрипта, отключите Пользовательские данные модуль.

Свойства модуля «Настраиваемые данные»

Каждый канал в модуле Пользовательские Данные содержит следующие настройки.

Свойство Описание
Режим Формат настраиваемых данных. Доступны следующие параметры:
  • Disabled: Отключает модуль Пользовательских Данных.
  • Вектор: Определяет до четырех MinMaxCurve компонентов.
  • Цвет: Определяет HDR-активированный MinMaxGradient с использованием фиксированного цвета или градиента.
Количество компонентов Определяет, сколько компонентов включить в вектор. Минимальное значение 1, максимальное значение 4.

Это свойство доступно только тогда, когда Режим является Вектор.
X Определяет, как x компонент пользовательских данных изменяется в течение жизни частицы. Это соответствует x канал в Vector4. Для раскрывающегося списка параметров компонента X см. Раскрывающееся меню компонентов X, Y, Z и W.

Это свойство доступно только когда Режим является Вектор и Количество компонентов является 1 или выше.
Y Определяет, как y компонент пользовательских данных изменяется в течение жизни частицы. Это соответствует y канал в Vector4. Для раскрывающегося списка компонента Y см. Раскрывающееся меню компонентов X, Y, Z и W.

Это свойство доступно только когда Режим является Вектор и Количество компонентов является 2 или выше.
Z Определяет, как z компонент пользовательских данных изменяется в течение жизни частицы. Это соответствует z канал в Vector4. Для раскрывающегося списка компонента Z см. Раскрывающееся меню компонентов X, Y, Z и W.

Это свойство доступно только когда Режим является Вектор и Количество компонентов является 3 или выше.
W Определяет, как w компонент пользовательских данных изменяется в течение жизни частицы. Это соответствует w канал в Vector4. Для раскрывающихся вариантов компонента W см. Раскрывающееся меню компонентов X, Y, Z и W.

Это свойство доступно только когда Режим является Вектор и Количество компонентов является 4.
Цвет Определяет HDR цвет или градиент для частицы.
  • Цвет: Использует фиксированное значение цвета HDR.
  • Градиент: Применяет цветовой градиент на время жизни частицы. Цвет изменяется от начала до конца жизни частицы в соответствии с градиентом.
  • Случайно между двумя цветами: Использует случайный цвет HDR между двумя цветовыми значениями.
  • Случайно между двумя градиентами: Применяет случайный градиент между двумя цветовыми градиентами. Цвет изменяется от начала до конца жизни частицы в соответствии с градиентом.
Это свойство доступно только когда Режим является Цвет.

Раскрывающееся меню компонентов X, Y, Z и W

Свойство Описание
Константа Использует фиксированное значение на протяжении всей жизни частицы.
Кривая Использует один кривая чтобы изменить значение за время жизни частицы.
Случайный между двумя константами Использует случайное фиксированное значение между двумя константами на протяжении жизни частицы.
Случайный между двумя кривой Использует случайное кривая между двумя кривой, чтобы изменить значение за время жизни частицы.

Дополнительные ресурсы