Справочный модуль пользовательских данных
Просмотр и изменение параметров, которые можно использовать для определения пользовательских форматов данных для частиц.
Используйте модуль Пользовательские данные для определения двух дополнительных каналов (Custom1 и Custom2) данных в Unity Editor для каждой частицы. Вы можете использовать пользовательские данные для определения дополнительных свойств частиц для управления игровыми эффектами (например, здоровьем игрока) или внешним видом частиц в пользовательском шейдере (например, температура поверхности). Для более подробной информации см. Определение пользовательских форматов данных для частиц.
Примечание: Если вы хотите установить свои настраиваемые данные из скрипта, отключите Пользовательские данные модуль.
Свойства модуля «Настраиваемые данные»
Каждый канал в модуле Пользовательские Данные содержит следующие настройки.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Режим | Формат настраиваемых данных. Доступны следующие параметры:
|
| Количество компонентов | Определяет, сколько компонентов включить в вектор. Минимальное значение 1, максимальное значение 4. Это свойство доступно только тогда, когда Режим является Вектор. |
| X | Определяет, как x компонент пользовательских данных изменяется в течение жизни частицы. Это соответствует x канал в Vector4. Для раскрывающегося списка параметров компонента X см. Раскрывающееся меню компонентов X, Y, Z и W.Это свойство доступно только когда Режим является Вектор и Количество компонентов является 1 или выше. |
| Y | Определяет, как y компонент пользовательских данных изменяется в течение жизни частицы. Это соответствует y канал в Vector4. Для раскрывающегося списка компонента Y см. Раскрывающееся меню компонентов X, Y, Z и W.Это свойство доступно только когда Режим является Вектор и Количество компонентов является 2 или выше. |
| Z | Определяет, как z компонент пользовательских данных изменяется в течение жизни частицы. Это соответствует z канал в Vector4. Для раскрывающегося списка компонента Z см. Раскрывающееся меню компонентов X, Y, Z и W. Это свойство доступно только когда Режим является Вектор и Количество компонентов является 3 или выше. |
| W | Определяет, как w компонент пользовательских данных изменяется в течение жизни частицы. Это соответствует w канал в Vector4. Для раскрывающихся вариантов компонента W см. Раскрывающееся меню компонентов X, Y, Z и W. Это свойство доступно только когда Режим является Вектор и Количество компонентов является 4. |
| Цвет | Определяет HDR цвет или градиент для частицы.
|
Раскрывающееся меню компонентов X, Y, Z и W
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Константа | Использует фиксированное значение на протяжении всей жизни частицы. |
| Кривая | Использует один кривая чтобы изменить значение за время жизни частицы. |
| Случайный между двумя константами | Использует случайное фиксированное значение между двумя константами на протяжении жизни частицы. |
| Случайный между двумя кривой | Использует случайное кривая между двумя кривой, чтобы изменить значение за время жизни частицы. |