StaticEditorFlags.ContributeGI
Описание
Включить цель Рендерер сетки в глобальные расчеты освещенности.
Свойство ContributeGI открывает свойства ReceiveGI. Свойство ContributeGI действует только в том случае, если вы включили глобальную настройку освещения, например Запеченное глобальное освещение или Глобальное освещение в режиме реального времени для цели Scene. Дополнительный контекст см. в этого учебника для настройки Built-in Render Pipeline и освещения в Unity.
using UnityEngine; using UnityEditor; public class StaticEditorFlagsExample { [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")] static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags() { // Create a GameObject var go = new GameObject("Example"); // Set the GameObject's StaticEditorFlags var flags = StaticEditorFlags.ContributeGI; GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags); } }
Дополнительные ресурсы: ,GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags,, ,GameObject.isStatic,.