Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

StaticEditorFlags.ContributeGI

Описание

Включить цель Рендерер сетки в глобальные расчеты освещенности.

Свойство ContributeGI открывает свойства ReceiveGI. Свойство ContributeGI действует только в том случае, если вы включили глобальную настройку освещения, например Запеченное глобальное освещение или Глобальное освещение в режиме реального времени для цели Scene. Дополнительный контекст см. в этого учебника для настройки Built-in Render Pipeline и освещения в Unity.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class StaticEditorFlagsExample
{
    [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")]
    static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags()
    {
        // Create a GameObject
        var go = new GameObject("Example");
        // Set the GameObject's StaticEditorFlags
        var flags = StaticEditorFlags.ContributeGI;
        GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags);
    }
}

Дополнительные ресурсы: ,GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags,, ,GameObject.isStatic,.