ParticleSystemCullingMode.PauseAndCatchup
Описание
Приостановить симуляцию Particle System, когда она находится вне экрана, и выполнить дополнительную симуляцию, когда система возвращается на экран, создавая впечатление, что она никогда не была приостановлена. Используйте ParticleSystemCullingMode.AlwaysSimulate вместо этого, если система частиц движется, особенно если **Simulation Space** установлено на **World**. В противном случае границы, используемые Unity для выделения, могут быть неточными.