ContactBeginEvent
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Событие, созданное парой форм, ни одна из которых не является триггером, начало касаться. Представленные формы могут быть уничтожены, поэтому их всегда следует проверять с помощью PhysicsShape.isValid. См. PhysicsWorld.contactBeginEvents.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| contactId | Уникальный идентификатор контакта. Этот контакт является летучим и может быть уничтожен автоматически при модификации или симулировании мира, поэтому его всегда следует проверять на действительность с помощью PhysicsShape.ContactId.isValid. |
| shapeA | Одна из фигур, участвующих в событии. |
| shapeB | Другая фигура, участвующая в событии. |