Unity 6.3
0 онлайн 61 гостей 3 в системе
Вход

ContactBeginEvent

структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Событие, созданное парой форм, ни одна из которых не является триггером, начало касаться. Представленные формы могут быть уничтожены, поэтому их всегда следует проверять с помощью PhysicsShape.isValid. См. PhysicsWorld.contactBeginEvents.

Свойства

Свойство Описание
contactIdУникальный идентификатор контакта. Этот контакт является летучим и может быть уничтожен автоматически при модификации или симулировании мира, поэтому его всегда следует проверять на действительность с помощью PhysicsShape.ContactId.isValid.
shapeAОдна из фигур, участвующих в событии.
shapeBДругая фигура, участвующая в событии.