PhysicsChainDefinition
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Определение PhysicsChain, используемое для определения цепи вершин, которые будут производить множественные ChainSegmentGeometry типы форм. Кроме того, здесь можно указать негеометрические свойства.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| defaultDefinition | Получить определение PhysicsChain по умолчанию. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| contactFilter | Фильтр контакта, используемый для управления контактами, в которых может участвовать данная форма. |
| isLoop | Указывает на закрытую цепочку, образованную соединением первой и последней указанных вершин. Когда включено, в ChainGeometry.vertices не должны определяться призрачные вершины, все они используются для определения ChainSegmentGeometry, а призрачные вершины автоматически рассчитываются для принуждения замкнутого цикла. Когда отключено, ChainGeometry.vertices должен определять ChainSegmentGeometry.ghost1 как первую вершину, за которой следуют по крайней мере две вершины, определяющие последующие ребра, и, наконец, вершину ChainSegmentGeometry.ghost2, поэтому должно быть по крайней мере 4 вершины. |
| surfaceMaterial | Поверхностный материал для формы, состоящей из многих свойств, таких как трение, отдача, сопротивление качению и т.д. |
| triggerEvents | Управляет тем, производит ли эта цепь триггерные события, которые могут быть получены после завершения моделирования. Это относится как к триггерным, так и к нетриггерным событиям. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| PhysicsChainDefinition | Создать определение PhysicsChain по умолчанию. |