Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

ChainSegmentGeometry

структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Геометрия цепного сегмента линии с односторонним столкновением, которое происходит только с "правой" стороны. Несколько из них создаются для цепи, соединенной как ghost1 -> point1 -> point2 -> ghost2.

Статические свойства

Свойство Описание
defaultGeometryПолучить Сегмент Цепи по умолчанию.

Свойства

Свойство Описание
ghost1Вершина призрака хвоста. Вершина призрака используется решателем для определения того, как следует обрабатывать ответ на столкновение, когда происходит контакт с вершиной.
ghost2Призрачная вершина головы Призрачная вершина головы используется программой для решения задачи для определения того, как следует обрабатывать ответ на столкновение, когда происходит контакт с вершиной.
isValidПроверить, является ли геометрия действительной или нет.
segmentСегмент.

Конструкторы

Конструктор Описание
ChainSegmentGeometryСоздайте по умолчанию ChainSegment. См. ChainSegmentGeometry.defaultGeometry.

Открытые методы

Метод Описание
CalculateAABBРассчитать AABB геометрии.
CastRayРассчитать, пересекает ли мировой луч геометрию. См. CastResult.
CastShapeРассчитывает, пересекает ли отлитая фигура геометрию. Первоначально соприкасающиеся фигуры рассматриваются как промахи. Если требуется первоначальное перекрытие, сначала следует проверить на перекрытие. См. CastShapeInput и CastResult.
ClosestPointРассчитать ближайшую точку на этой геометрии к указанной точке.
InverseTransformРеверс-Transform геометрии.
TransformTransform геометрия.