ChainSegmentGeometry
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Геометрия цепного сегмента линии с односторонним столкновением, которое происходит только с "правой" стороны. Несколько из них создаются для цепи, соединенной как ghost1 -> point1 -> point2 -> ghost2.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| defaultGeometry | Получить Сегмент Цепи по умолчанию. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| ghost1 | Вершина призрака хвоста. Вершина призрака используется решателем для определения того, как следует обрабатывать ответ на столкновение, когда происходит контакт с вершиной. |
| ghost2 | Призрачная вершина головы Призрачная вершина головы используется программой для решения задачи для определения того, как следует обрабатывать ответ на столкновение, когда происходит контакт с вершиной. |
| isValid | Проверить, является ли геометрия действительной или нет. |
| segment | Сегмент. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| ChainSegmentGeometry | Создайте по умолчанию ChainSegment. См. ChainSegmentGeometry.defaultGeometry. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| CalculateAABB | Рассчитать AABB геометрии. |
| CastRay | Рассчитать, пересекает ли мировой луч геометрию. См. CastResult. |
| CastShape | Рассчитывает, пересекает ли отлитая фигура геометрию. Первоначально соприкасающиеся фигуры рассматриваются как промахи. Если требуется первоначальное перекрытие, сначала следует проверить на перекрытие. См. CastShapeInput и CastResult. |
| ClosestPoint | Рассчитать ближайшую точку на этой геометрии к указанной точке. |
| InverseTransform | Реверс-Transform геометрии. |
| Transform | Transform геометрия. |