TriggerEndEvent
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Событие, произошедшее, когда пара Форм, одна из которых была триггером, перестала соприкасаться. Конечное событие будет произведено, когда произойдет что-либо, что уничтожает контакты, до последнего шага симулирования мира, что включает в себя такие вещи, как установка трансформации тела, уничтожение тела или формы или изменение контактного фильтра и т.д. Предоставляемые формы могут быть уничтожены, поэтому они всегда должны быть проверены с помощью PhysicsShape.isValid. См. PhysicsWorld.triggerEndEvents.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| triggerShape | Форма триггера, задействованная в событии. |
| visitorShape | Форма, которая перестала касаться формы триггера. |