ChainGeometry
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Геометрия цепи ChainSegment.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| isValid | Проверить, является ли геометрия действительной или нет. |
| vertices | Получить вершины геометрии. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| ChainGeometry | Создание геометрии цепи с использованием указанных вершин. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| CalculateAABB | Рассчитать AABB геометрии. |
| CastRay | Рассчитать, пересекает ли мировой луч геометрию. См. CastResult. |
| CastShape | Рассчитывает, пересекает ли отлитая фигура геометрию. Первоначально соприкасающиеся фигуры рассматриваются как промахи. Если требуется первоначальное перекрытие, сначала следует проверить на перекрытие. См. CastShapeInput и CastResult. |
| ClosestPoint | Рассчитать ближайшую точку на этой геометрии к указанной точке. |