Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.contactBeginEvents

Declaration

public ReadOnlySpan<ContactBeginEvent> contactBeginEvents;

Описание

Получить события начала контакта с последней симуляции. Возвращенные объекты PhysicsShape должны быть проверены на действительность перед доступом, так как они могли быть удалены с момента возникновения этого события (см. PhysicsShape.isValid). Возвращенные объекты Contact необходимо проверять на действительность перед обращением, поскольку они могли быть удалены с момента возникновения этого события (см. LowLevelPhysics2D.PhysicsShape.Contact.isValid). Любое изменение состояния мира может сделать эти данные недействительными, и последующее обращение к ним неизбежно приведёт к сбою! Рекомендуется сразу извлечь нужные сведения и не ссылаться на возвращённые данные напрямую. См. ContactBeginEvent.