| Свойство |
Описание |
| bodyA | Первое тело, которое соединение ограничивает. |
| bodyB | Второе тело соединения ограничивает. |
| callbackTarget | Получить/Установить System.Object, на который будут отправляться обратные вызова событий для этого соединения. Следует проявлять осторожность с любым System.Object, назначенным в качестве цели обратного вызова, который не является UnityEngine.Object, так как это назначение само по себе не сохранит объект живым и может стать объектом сбора мусора. Чтобы избежать этого, вы должны иметь хотя бы одну ссылку на объект в вашем коде. Это включает следующие события: — JointThresholdEvent с вызовом IJointThresholdCallback. |
| collideConnected | Может ли фигура на паре тел вступать в контакт. |
| currentAngularSeparationError | Получить текущую ошибку углового разделения для этого соединения в градусах. Это не учитывает допустимое движение. |
| currentConstraintForce | Получить текущую силу ограничения, используемую соединением, обычно в ньютонах. |
| currentConstraintTorque | Получить текущий крутящий момент, используемый соединением, обычно в ньютон-метрах. |
| currentDistance | Получить текущее расстояние. |
| currentLinearSeparationError | Получить текущую ошибку линейного расстояния для этого соединения, обычно в метрах. Это не учитывает допустимое движение. |
| currentMotorForce | Моторная сила тока, обычно в ньютонах. |
| distance | Желаемое ограничение расстояния i.e. длина отдыха этого соединения. Это имеет нижний стабильный предел чуть выше нуля. |
| drawScale | Управляет масштабированием чертежа соединения. |
| enableLimit | Включить/выключить ограничение расстояния соединения. |
| enableMotor | Включить/выключить мотор соединения. |
| enableSpring | Включить/Отключить поведение пружины. Если false, то соединение будет жестким, пренебрегая ограничением и мотором. |
| forceThreshold | Пороговая величина силы, после которой будет произведено совместное событие. |
| isOwned | Получить, если соединение принадлежит. См. PhysicsJoint.SetOwner. |
| isValid | Проверка действительности соединения. |
| jointType | Получает тип соединения. См. JointType. |
| localAnchorA | Локальное ограничение кадра якоря относительно источника bodyA. |
| localAnchorB | Локальное ограничение кадра якоря относительно источника bodyB. |
| maxDistanceLimit | Максимальное расстояние, которое должно быть преодолено этим соединением, должно быть больше или равно минимальной длине. |
| maxMotorForce | Максимальная сила, которую может применить двигатель, обычно в ньютонах. |
| minDistanceLimit | Минимальный предел расстояния для этого соединения, который должен быть закреплен до нижнего стабильного предела. |
| motorSpeed | Желаемая скорость двигателя, обычно в метрах в секунду. |
| ownerUserData | Получить PhysicsUserData, который может быть использован для любой цели, обычно только владельцем. |
| springDamping | Пружинная линейная амортизация, неразмерная. |
| springFrequency | Частота линейной жесткости пружины в циклах в секунду. |
| springLowerForce | Нижняя сила пружины контролирует, сколько напряжения пружины может выдержать. |
| springUpperForce | Верхняя сила пружины контролирует, сколько сжатия пружины может выдержать. |
| torqueThreshold | Пороговая величина крутящего момента, за которую будет произведено совместное событие. |
| tuningDamping | Регулирует амортизацию жесткости соединения, неразмерную. Используйте 1 для критической амортизации. |
| tuningFrequency | Контролирует частоту жесткости соединения в циклах в секунду. |
| userData | Получить/Установить PhysicsUserData, который может быть использован для любой цели. Физическая система не использует эти данные, они полностью предназначены для индивидуального использования. |
| world | Получить мир, к которому прикреплено тело. |