Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsRotate

структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule


Интерфейсы приспособлений:ISerializationCallbackReceiver

Описание

Представляет вращение 2D.

Статические свойства

Свойство Описание
downВращение на -PI/2 радиана (-90 градусов или +270 градусов).
identityВращение идентичности i.e. нет вращения.
leftВращение +PI радианов (+/- 180 градусов).
rightВращение на 0 радианов. Это то же самое, что и идентичность. См. PhysicsRotate.identity.
upВращение на +PI/2 радиана (+90 градусов).

Свойства

Свойство Описание
angleПолучить угол, который представляет собой это вращение, в радианах.
cosКосинус угла вращения.
directionНаправление вращения, где X = cos(angle) и Y = sin(angle). Это всегда должно быть нормализовано, в противном случае при использовании будут генерироваться предупреждения, однако это не применяется. См. PhysicsRotate.isNormalized и PhysicsRotate.Normalized.
isNormalizedНормально ли вращение? Если нет, то оно должно быть нормализовано с помощью PhysicsRotate.Normalized.
isValidПроверьте, является ли вращение действительным (не NaN и нормализованным).
sinСинус угла вращения.

Конструкторы

Конструктор Описание
PhysicsRotateСоздание ротации идентификаторов.

Открытые методы

Метод Описание
AngularVelocityРассчитать угловую скорость, необходимую для поворота текущего вращения и указанного вращения за данное время.
GetMatrixРассчитать вращение UnityEngine.Matrix4x4, используя указанную плоскость преобразования.
GetRelativeAngleПолучить относительный угол между этим вращением и указанным вращением. Пределы этого +/- PhysicsMath.PI.
IntegrateRotationИнтегрировать вращение с использованием указанного изменения угла.
InverseMultiplyRotationУмножение вращения на это вращение.
InverseRotateVectorОбратное Поворот вектора.
LerpRotationРассчитать нормализованную линейную интерполяцию этого вращения и указанного вращения с использованием указанного интервала.
MultiplyRotationУмножить вращение на это вращение.
NormalizedСоздание нормализованного вращения.
RotateПоворот вращения на указанный угол.
RotateVectorПоворот вектора.

Статические методы

Метод Описание
UnwindAngleПреобразование любого угла в диапазон [-pi, pi].