Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsQuery

структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Различные физические запросы.

Статические методы

Метод Описание
CapsuleAndCapsuleПроверка пересечения геометрий Capsule и Capsule.
CapsuleAndCircleПроверьте пересечение геометрий капсулы и круга.
CastShapesДве фигуры-прокси соприкасаются друг с другом. Первоначально соприкасающиеся фигуры рассматриваются как промахи. Если требуется первоначальное соприкосновение, то сначала следует проверить на перекрытие.
ChainSegmentAndCapsuleПроверьте пересечение геометрий ChainSegment и Capsule.
ChainSegmentAndCircleПроверьте пересечение геометрий ChainSegment и Circle.
ChainSegmentAndPolygonПроверьте пересечение между геометрией ChainSegment и геометрией полигона.
CircleAndCircleПроверьте пересечение между геометриями Круг и Круг.
PolygonAndCapsuleПроверьте пересечение геометрий полигона и капсулы.
PolygonAndCircleПроверьте пересечение геометрий многоугольника и круга.
PolygonAndPolygonПроверьте пересечение между геометрией полигона и геометрией полигона.
SegmentAndCapsuleПроверьте пересечение геометрий Сегмент и Капсула.
SegmentAndCircleПроверьте пересечение геометрий Сегмент и Окружность.
SegmentAndPolygonПроверьте пересечение между геометрией сегмента и геометрией полигона.
SegmentDistanceРассчитать расстояние и ближайшие точки между двумя сегментами.
ShapeAndShapeПроверьте пересечение между двумя фигурами (UnityEngine.LowLevelPhysics2D.PhysicsShape).
ShapeDistanceРассчитать расстояние и ближайшие точки между двумя фигурами.
ShapeTimeOfImpactРассчитать верхний предел по времени до того, как две фигуры проникнут в i.e. время столкновения. Время представлено как дробь в диапазоне [0, maxInterval]. Это использует разделяющую ось и может пропустить некоторые промежуточные, не туннельные столкновения.