PhysicsQuery
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Различные физические запросы.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| CapsuleAndCapsule | Проверка пересечения геометрий Capsule и Capsule. |
| CapsuleAndCircle | Проверьте пересечение геометрий капсулы и круга. |
| CastShapes | Две фигуры-прокси соприкасаются друг с другом. Первоначально соприкасающиеся фигуры рассматриваются как промахи. Если требуется первоначальное соприкосновение, то сначала следует проверить на перекрытие. |
| ChainSegmentAndCapsule | Проверьте пересечение геометрий ChainSegment и Capsule. |
| ChainSegmentAndCircle | Проверьте пересечение геометрий ChainSegment и Circle. |
| ChainSegmentAndPolygon | Проверьте пересечение между геометрией ChainSegment и геометрией полигона. |
| CircleAndCircle | Проверьте пересечение между геометриями Круг и Круг. |
| PolygonAndCapsule | Проверьте пересечение геометрий полигона и капсулы. |
| PolygonAndCircle | Проверьте пересечение геометрий многоугольника и круга. |
| PolygonAndPolygon | Проверьте пересечение между геометрией полигона и геометрией полигона. |
| SegmentAndCapsule | Проверьте пересечение геометрий Сегмент и Капсула. |
| SegmentAndCircle | Проверьте пересечение геометрий Сегмент и Окружность. |
| SegmentAndPolygon | Проверьте пересечение между геометрией сегмента и геометрией полигона. |
| SegmentDistance | Рассчитать расстояние и ближайшие точки между двумя сегментами. |
| ShapeAndShape | Проверьте пересечение между двумя фигурами (UnityEngine.LowLevelPhysics2D.PhysicsShape). |
| ShapeDistance | Рассчитать расстояние и ближайшие точки между двумя фигурами. |
| ShapeTimeOfImpact | Рассчитать верхний предел по времени до того, как две фигуры проникнут в i.e. время столкновения. Время представлено как дробь в диапазоне [0, maxInterval]. Это использует разделяющую ось и может пропустить некоторые промежуточные, не туннельные столкновения. |