| Свойство |
Описание |
| bodyA | Первое тело, которое соединение ограничивает. |
| bodyB | Второе тело соединения ограничивает. |
| callbackTarget | Получить/Установить System.Object, на который будут отправляться обратные вызова событий для этого соединения. Следует проявлять осторожность с любым System.Object, назначенным в качестве цели обратного вызова, который не является UnityEngine.Object, так как это назначение само по себе не сохранит объект живым и может стать объектом сбора мусора. Чтобы избежать этого, вы должны иметь хотя бы одну ссылку на объект в вашем коде. Это включает следующие события: — JointThresholdEvent с вызовом IJointThresholdCallback. |
| collideConnected | Это не используется в этом конкретном соединении и всегда является ложным. Как правило, это получает, если формы на паре тел могут вступить в контакт. |
| currentAngularSeparationError | Это не используется в этом конкретном соединении. Как правило, это позволит получить текущую ошибку углового разделения для этого соединения. |
| currentConstraintForce | Это не используется в этом конкретном соединении. Как правило, это будет получать текущую силу ограничения, используемую соединением, обычно в ньютонах. |
| currentConstraintTorque | Это не используется в этом конкретном соединении. Как правило, это позволит получить текущий крутящий момент ограничения, используемый соединением, обычно в ньютон-метрах. |
| currentLinearSeparationError | Это не используется в этом конкретном соединении. Как правило, это будет получать текущую ошибку линейного разделения для этого соединения. |
| drawScale | Это не используется в этом конкретном соединении. Как правило, это будет контролировать масштаб чертежа соединения. |
| forceThreshold | Этот параметр не используется в данном конкретном соединении. Как правило, это порог силы, после которого будет произведено событие соединения. |
| isOwned | Получить, если соединение принадлежит. См. PhysicsJoint.SetOwner. |
| isValid | Проверка действительности соединения. |
| jointType | Получает тип соединения. См. JointType. |
| localAnchorA | Это не используется в этом конкретном соединении. Как правило, это локальное ограничение анкерной рамки относительно источника bodyA. |
| localAnchorB | Это не используется в этом конкретном соединении. Как правило, это локальное ограничение анкерной рамки относительно источника bodyB. |
| ownerUserData | Получить PhysicsUserData, который может быть использован для любой цели, обычно только владельцем. |
| torqueThreshold | Это не используется в этом конкретном соединении. Как правило, это порог крутящего момента, после которого будет произведено событие соединения. |
| tuningDamping | Этот параметр не используется в данном конкретном соединении. Как правило, это позволяет контролировать амортизацию жесткости соединения, неразмерную. Используйте 1 для критической амортизации. |
| tuningFrequency | Это не используется в этом конкретном соединении. Как правило, это будет контролировать частоту жесткости соединения, в циклах в секунду. |
| userData | Получить/Установить PhysicsUserData, который может быть использован для любой цели. Физическая система не использует эти данные, они полностью предназначены для индивидуального использования. |
| world | Получить мир, к которому прикреплено тело. |