Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

CircleGeometry

структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Геометрия замкнутой окружности. См. PhysicsBody.CreateShape.

Статические свойства

Свойство Описание
defaultGeometryПолучить круг по умолчанию.

Свойства

Свойство Описание
centerМестный центр.
isValidПроверить, является ли геометрия действительной или нет.
radiusРадиус.

Конструкторы

Конструктор Описание
CircleGeometryСоздать круг по умолчанию. См. CircleGeometry.defaultGeometry.

Открытые методы

Метод Описание
CalculateAABBРассчитать AABB геометрии.
CalculateMassConfigurationРассчитать конфигурацию массы геометрии.
CastRayРассчитать, пересекает ли мировой луч геометрию. См. CastResult.
CastShapeРассчитывает, пересекает ли отлитая фигура геометрию. Первоначально соприкасающиеся фигуры рассматриваются как промахи. Если требуется первоначальное перекрытие, сначала следует проверить на перекрытие. См. CastShapeInput и CastResult.
ClosestPointРассчитать ближайшую точку на этой геометрии к указанной точке.
IntersectПроверьте пересечение между этой геометрией и другой.
InverseTransformРеверс-Transform геометрии.
OverlapPointРассчитать, если точка перекрывает геометрию.
ToPolygonsСоздает множество PolygonGeometry из геометрии. Ограничение налагается на небольшие расстояния между вершинами, поэтому рекомендуется, чтобы геометрия была соответствующим образом масштабирована, а не на возвращаемой геометрии, чтобы геометрия не была отброшена из-за неверности.
TransformTransform геометрия.

Статические методы

Метод Описание
CreateСоздать круг.