| Метод |
Описание |
| CalculateAABB | Рассчитать AABB геометрии. |
| CalculateMassConfiguration | Рассчитать конфигурацию массы геометрии. |
| CastRay | Рассчитать, пересекает ли мировой луч геометрию. См. CastResult. |
| CastShape | Рассчитывает, пересекает ли отлитая фигура геометрию. Первоначально соприкасающиеся фигуры рассматриваются как промахи. Если требуется первоначальное перекрытие, сначала следует проверить на перекрытие. См. CastShapeInput и CastResult. |
| ClosestPoint | Рассчитать ближайшую точку на этой геометрии к указанной точке. |
| Intersect | Проверьте пересечение между этой геометрией и другой. |
| InverseTransform | Реверс-Transform геометрии. |
| OverlapPoint | Рассчитать, если точка перекрывает геометрию. |
| ToPolygons | Создает множество PolygonGeometry из геометрии. Ограничение налагается на небольшие расстояния между вершинами, поэтому рекомендуется, чтобы геометрия была соответствующим образом масштабирована, а не на возвращаемой геометрии, чтобы геометрия не была отброшена из-за неверности. |
| Transform | Transform геометрия. |