Частичные эффекты
Система частиц симулирует и отображает много небольших изображений или мешей, называемых частицами, для создания визуального эффекта. Каждая частица в системе представляет собой индивидуальный графический элемент в эффекте. Система симулирует каждую частицу коллективно, чтобы создать впечатление полного эффекта.
Системы частиц полезны, когда вы хотите создать динамичные объекты, такие как огонь, дым или жидкости, потому что сложно изобразить этот вид объекта с помощью Mesh (3D) или Sprite (2D). Mesh и Sprite лучше для изображения твёрдых объектов, таких как дом или автомобиль.
В этом разделе содержится информация о:
| Тема | Описание |
|---|---|
| Выбор системы для обработки частиц | Сравните системы частиц Unity: встроенные Particle System и Visual Effect Graph. |
| Создать и просмотреть Particle System | Добавить компонент Particle System в GameObject и просмотреть его в представлении Scene. |
| Изменение Particle System свойств с течением времени | Используйте константы и кривы, чтобы анимировать числовые свойства на протяжении жизни частицы. |
| Конфигурация частиц | Настройка эмиссий, глобальных свойств, движения, внешнего вида и физики. |
| Оптимизация Particle System с помощью системы заданий C# | Применяйте пользовательское поведение в нескольких потоках с помощью C# Job System Unity. |
| Доступ к Particle System из системы Animation | Используйте компонент Animator для свойств частиц ключевых кадров. |
| Particle System ссылка на компонент | Ссылка на базовые свойства компонента Particle System. |
| Particle System Ссылка на модуль компонента | Справка по модулям свойств, которые определяют поведение и внешний вид частиц. |