Unity 6.3
0 онлайн 46 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация о компонентах коллайдера

Коллайдер Территория создает коллайдер, который соответствует геометрии Территория к которому он прикреплен. Это лучший и самый точный тип коллайдера для Terrains.

Свойство Описание
предоставляет контакты Включить Обеспечивает контакты для генерации контактной информации для этого коллайдера в любое время. Обычно коллайдер генерирует контактные данные только в том случае, если есть куда их отправить; в этом случае сообщения OnCollisionEnter, OnCollisionStayили OnCollisionExit. Когда включено Обеспечивает контакты, коллайдер генерирует контактные данные для физической системы в любое время. Генерация контактов ресурсоемка, поэтому Обеспечивает контакты по умолчанию отключена.
Материал Выберите Физика Материал ассет, который определяет, как этот коллайдер взаимодействует с другими. Если вы не выберете один, система физики использует настройки по умолчанию для всего проекта.
Данные местности Выберите ассет TerrainData. Коллайдер Terrain создает форму коллайдера на основе свойств ассета TerrainData.
Включить коллайдеры деревьев Включите это, чтобы автоматически создавать коллайдеры для любого Деревья на местности. Это делает коллайдер более точным, но требует больше вычислений, так что вы должны использовать его только в том случае, если ваша сцена требует физических взаимодействий с деревьями на местности. По умолчанию это включено.

Переопределение слоев

Раздел Layer Overrides содержит свойства, позволяющие переопределить общие для проекта Обнаружение столкновений на основе слоев настройки для этого коллайдера.

Свойство Описание
Приоритет переопределения слоя Определяет приоритет этого переопределения коллайдера. Если у двух коллайдеров переопределения конфликтуют, применяются настройки коллайдера с более высоким значением приоритета.
Например, если коллайдер с Приоритет переопределения слоя 1 столкновение с Collider с Приоритет переопределения слоя 2, система физики использует настройки для Collider с Приоритет переопределения слоя из 2.
Включить слои Выберите слои, которые будут включены в столкновения с этим коллайдером.
Исключить слои Выберите слои, которые будут исключены из столкновений с этим коллайдером.