Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация о компонентах коллайдера капсулы

Коллайдер капсул — это встроенный коллайдер капсульной формы 3D, состоящий из двух полусфер, соединенных между собой цилиндром. Он полезен для элементов приложения, имеющих цилиндрическую форму, или как коллайдер для игровых и неигровых персонажей в сцене.

Поскольку коллайдеры капсулы не имеют углов, они также полезны для смягчения зоны столкновения острых углов и кромок в геометрии уровня, так что игроки двигаются более плавно.

Коллайдер " Капсула " требует относительно небольших ресурсов.

Свойство Описание
Изменить Collider Включите кнопку Изменить Collider для отображения точек контакта коллайдера в представлении Scene. Вы можете щелкнуть и перетащить эти точки контакта, чтобы изменить размер и форму коллайдера. В качестве альтернативы, используйте свойства Центр, Радиуси Высота.
является триггером Включить Это триггер использовать коллайдер в качестве триггера для событий. Когда Это триггер включен, другие коллайдеры проходят через этот коллайдер и вызывают сообщения OnTriggerEnter, OnTriggerStay, и OnTriggerExit.
предоставляет контакты Включить Обеспечивает контакты для генерации контактной информации для этого коллайдера в любое время. Обычно коллайдер генерирует контактные данные только в том случае, если есть куда их отправить; в этом случае сообщения OnCollisionEnter, OnCollisionStayили OnCollisionExit. Когда включено Обеспечивает контакты, коллайдер генерирует контактные данные для физической системы в любое время. Генерация контактов ресурсоемка, поэтому Обеспечивает контакты по умолчанию отключена.
Материал Добавьте компонент Physical Material, который определяет трение и отражение этого коллайдера.
Центр Определяет положение коллайдера по каждой оси в локальном пространстве GameObject. По умолчанию это положение (0, 0, 0).
Радиус Определяет радиус коллайдера от его центра. Вы можете настроить Радиус независимо от Высота. По умолчанию, это установлено на 0.5.
Высота Определите общую высоту коллайдера в Unity единицах. Вы можете настроить Высота независимо от Радиус. По умолчанию, это установлено на 2.
Руководство Определить ось продольной ориентации капсулы в локальном пространстве объекта.

Переопределение слоев

Раздел Layer Overrides содержит свойства, позволяющие переопределить общие для проекта Обнаружение столкновений на основе слоев настройки для этого коллайдера.

Свойство Описание
Приоритет переопределения слоя Определяет приоритет этого переопределения коллайдера. Если у двух коллайдеров переопределения конфликтуют, применяются настройки коллайдера с более высоким значением приоритета.
Например, если коллайдер с Приоритет переопределения слоя 1 столкновение с Collider с Приоритет переопределения слоя 2, система физики использует настройки для Collider с Приоритет переопределения слоя из 2.
Включить слои Выберите слои, которые будут включены в столкновения с этим коллайдером.
Исключить слои Выберите слои, которые будут исключены из столкновений с этим коллайдером.