Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Исходный уровень шума

Примечание: Этот инструмент доступен только в пакете Инструменты для местности.

Функция шума, как в качестве части инструмента скульптуры «Шум высоты», так и в качестве маски на других инструментах, основанных на кистях, всегда использует один и тот же набор свойств.

Предварительный просмотр поля шума

Предварительный просмотр поля шума является интерактивным. Он показывает и изменяет выход шума.

Предварительный просмотр цветов

Предварительный просмотр поля шума использует цветовую кодировку для отображения состояния каждой точки в выводе шума. Значения правильного выхода находятся между 0 (черный) и 1 (белый); если ваши значения ниже 0 или выше 1, вам нужно изменить настройки.

Цвет Выходное значение
Циан Под 0: измените настройки, чтобы исправить это.
черный, серый, или белый От 0 до 1.
Красный Над 1: измените настройки, чтобы исправить это.

Изменение выхода

Увеличение и уменьшение масштаба, или панорамирование текстуры, изменяет вывод шума:

  • Перевод и панорамирование: Нажмите на предварительный просмотр, чтобы посмотреть шумное поле, и перетащите курсор, чтобы изменить перевод шумного поля.
  • Масштаб и масштаб: Чтобы изменить масштаб поля шума, поместите курсор на предварительный просмотр и прокрутите, чтобы увеличить или уменьшить масштаб.

Вы можете использовать поля Transform Настройки вместо предварительного просмотра; они выполняют те же операции и включают опцию вращения.

Экспорт

Чтобы экспортировать вывод шума как текстуру, выберите Экспорт. См. Другие способы использования шума для дополнительной информации.

Пространство координат

Существует два способа использования выхода шума:

  • Кисть встраивает выходной шум в кисть. Чем меньше кисть, тем больше деталей вы получаете с каждым ходом кисти.
  • Мир поддерживает одинаковую выводную мощность независимо от размера кисти.

Ассет настроек шума

Сохраните ваши настройки шума для повторного использования или обмена ими. Для получения дополнительной информации, см. Другие способы использования шума.

Transform Настройки

Unity Editor использует входные точки для вычисления выходного шума. Transform Настройки изменяют положение, вращение и масштаб этих точек, что изменяет выход.

Совет: Вы также можете изменить выход шума путем панорамирования и увеличения в предварительном просмотре шумового поля.

Свойство Описание
Перевод Переместите центральное место шума.
Ротация Вращайте все входы вокруг центральной точки шума.
Масштаб Размер поля вводных точек; изменение масштаба увеличивает или уменьшает выходные данные.
Флип-масштаб Инвертирует выходной шум.]

Настройки Домена

Свойства Установок Домена рассчитываются в порядке. Например, Пробел рассчитывается после Частота.

Свойство Описание
Тип шума Подробности о типах шума см. в Типы шума и фракталов.
Фрактальный тип Для подробностей о типах фракталов см. Типы шума и фракталов.
Страта Эти параметры доступны только при выборе Страта в Fractal Type. По умолчанию они равны 0, что дает простое поле. Чтобы генерировать подробный шум, измените значения.
Смещение Перемещение каждой точки в выходе выше (положительные значения) или ниже (отрицательные значения).
Масштаб Размер поля вводных точек; изменение масштаба увеличивает или уменьшает выходные данные.
Октавы Число слоев шума. Каждая октава имеет более высокую частоту и более низкую амплитуду, чем предыдущая, и применяется наверху всех предыдущих октав. Больше октав генерирует более подробный шум.
Амплитуда Для каждой октавы: высота пиков и глубина долин в генерируемом шуме. Более высокая амплитуда дает больше вариаций, а более низкая амплитуда дает более гладкий шум. Значения Амплитуда и Персистенция умножаются на каждую октаву.
Стойкость Для каждой октавы: насколько она влияет на выход шума. Более высокое значение дает каждой октаве больше влияния на окончательную картину, что создает более подробный шум. Более низкое значение дает более гладкий шум, потому что более высокие октавы имеют меньше влияния. Значения Амплитуда и Персистенция умножаются на каждую октаву.
Частота Как часто повторяется образец шума. Это определяет масштаб и уровень детализации генерируемого шума. Высокая частота дает более компактный и менее масштабируемый образец, в то время как низкая частота приводит к более масштабируемой и более рассеянной модели. Значения Частота и Лакунарность умножаются на каждую октаву.
Лакунарность Добавляет слой, с шаблоном, который является умножением выхода после Частота рассчитывается. Значение между -1 и 1 уменьшает масштаб шума на каждую октаву, в то время как значение ниже -1 или выше 1 увеличивает масштаб шаблона. Значение 1 не имеет никакого влияния.

Настройки Warp

Настройки Warp применяют турбулентность к шуму.

Свойство Описание
Итерации Количество турбулентных прогонов для выполнения. Более высокие значения создают более подробный шум. Диапазон значений от 0 до 8. 0 не применяет шум, даже если значение Сила** больше 0.
Сила Насколько сильно влияет каждая итерация турбулентности. Диапазон значений от -2 до 2. 0 не применяет деформации, даже если значение Итерации больше 0. Более высокие и более низкие значения создают больше движения, в противоположных друг другу направлениях.
Смещение Перемещение выхода в 4D для перемещения через вариации без изменения свойств Итерация и Сила. Значение W — время.

На рисунке ниже показан выход шума для значения шума с и без деформации.

Значение шума без деформации
Значение шума без деформации
Значение шума с деформацией
Значение шума с деформацией

Дополнительные ресурсы