Кисти
Когда вы применяете инструмент, такой как Текстура рисунка или Гладкая высота к местности, Unity использует кисть, которая является ScriptableObject в системе местности. Кисть определяет форму инструмента и силу влияния.
Встроенные щетки
Unity поставляется с коллекцией встроенных кистей. Они варьируются от простых кругов для быстрого наброска дизайнов, до более случайных разбросанных форм, которые хороши для создания деталей и естественно выглядящих особенностей.
Вы также можете выбрать Маски кисти из наложений Территория. Чтобы увидеть доступные Маски кисти из наложений Территория, выберите инструмент Территория, который можно использовать для рисования.
Пользовательские кисти
Вы можете создавать свои собственные кисти с уникальными формами или специфическими параметрами для ваших нужд. Например, используйте текстуру heightmap определенного геологического объекта для определения кисти, а затем используйте инструмент Stamp Terrain для размещения этого объекта на вашем рельефе.
Чтобы создать новую кисть, нажмите кнопку New Brush в окне Terrain Inspector.
После нажатия New Brushпоявится окно Select Texture2D. Выберите текстуру для определения формы новой кисти, затем используйте Brush Inspector для настройки значений Падение и Radius Scale.
Или щелкните правой кнопкой мыши Project окно, и выберите Создать > Кисть чтобы создать новый кисть. По умолчанию кисть показывает простой круг, определенный белым Текстура маски, a Падение кривая, а Масштаб радиуса из 1. Используйте кисть Inspector для изменения этих значений, или установить текстуру, чтобы определить форму кисти. Вы также можете использовать Ремаппинг ползунок и Инвертировать диапазон пересопоставления опция для дальнейшего изменения значений оттенков серого Кисть Текстура.
Настройки кисти
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Текстура маски | Определяет форму и плотность кисти. Выберите текстуру в проекте, и система создаст маску оттенков серого из текстуры. Если выбранная текстура имеет несколько цветовых каналов, то кисть использует в качестве источника канал красного цвета. |
| Ремаппинг | Перераспределяет значения оттенков серого в маске кисти после применения кривой падения. Редактор перераспределяет черные значения в маске кисти к значению, выбранному с помощью левой стороны ползунка, и перераспределяет белые значения в маске кисти к значению, выбранному с помощью правой стороны ползунка. |
| Инвертировать диапазон пересопоставления | Переворачивает левую и правую стороны слайдера Ремаппинг, который в основном переворачивает значения всей маски. |
| Падение | Определяет кривую, которая влияет на силу кисти в круговом режиме. Нажмите на кривую Falloff, чтобы открыть Unity Editor Curve, где вы можете редактировать кривую, чтобы создать эффекты от гладких переходов до резких краев. |
| Шкала радиуса | Влияет на масштаб кривой падения. Используйте эту опцию для увеличения или уменьшения радиуса кривой. |