CastResult
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Результат отображения при выполнении запросов на геометрию с использованием метода отображения лучей или формы.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| fraction | Доля входного перемещения при столкновении в диапазоне (0-1). |
| hit | Возвращает, если cast попадает в i.e. если выход допустим или нет. |
| iterations | Число итераций, используемых в расчетах. |
| normal | Норма поверхности в точке контакта. Во всех случаях, когда не происходит перекрытия, это будет единичная норма. Если было первоначальное перекрытие, нормой будет ноль (дегенеративное), а CastResult.fraction будет ноль. |
| point | Пункт связи. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Имплицитно преобразует вывод cast в булевую величину, используя значение флага CastResult.hit. |