WorldMoverResult
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Результат глобального перемещения, используемый глобальным перемещением.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| collisionResults | Все индивидуальные MoverCollision результаты для всех итераций. Несколько не уникальных контактов для одного и того же PhysicsShape могут быть возвращены из-за итераций, перекрытия и кастинг. Это заполняется только если PhysicsQuery.WorldMoverInput.collisionResults является истинным. |
| transform | Окончательная трансформация, на которой закончился перемещение. Вращение трансформации всегда такое же, как и в PhysicsQuery.WorldMoverInput.transform. |
| velocity | Окончательная скорость, на которой завершился перемещение. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Dispose | Удалить любую выделенную память для результатов столкновения. |