PhysicsQuery.ShapeTimeOfImpact
Declaration
public static LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.TimeOfImpactResult ShapeTimeOfImpact(LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.TimeOfImpactInput toiInput);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| toiInput | Входные данные, описывающие фигуры и то, как они должны двигаться. |
Возвращаемое значение
TimeOfImpactResult Время удара результат.
Описание
Рассчитать верхний предел по времени до того, как две фигуры проникнут в i.e. время столкновения. Время представлено как дробь в диапазоне [0, maxInterval]. Это использует разделяющую ось и может пропустить некоторые промежуточные, не туннельные столкновения.