Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.triggerEndEvents

Declaration

public ReadOnlySpan<TriggerEndEvent> triggerEndEvents;

Описание

Получить триггерные конечные события последней симуляции. Возвращенные объекты PhysicsShape должны быть проверены на действительность перед доступом, так как они могли быть удалены с момента возникновения этого события (см. PhysicsShape.isValid). Любое изменение состояния мира может сделать эти данные недействительными, и последующее обращение к ним неизбежно приведёт к сбою! Рекомендуется сразу извлечь нужные сведения и не ссылаться на возвращённые данные напрямую. См. TriggerEndEvent.