Материалы
В Unity вы используете материалы и шейдеры вместе, чтобы определить внешний вид вашей сцены.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в материалы | Понимание использования материалов для описания внешнего вида поверхностей. |
| Создание и назначение материала | Создать материальный ассет и назначить его GameObject. |
| Улучшение материальных ассетов до URP или HDRP | Обновите свои Встроенные материалы Render Pipeline, чтобы они не выглядели ярко-розовыми в виде Scene. |
| Доступ к свойствам материала в сценарии | Изменение значений на материале, изменение цветов и текстур во время выполнения. |
| Варианты материала | Ресурсы по управлению и обслуживанию большого количества материалов. |
| Материал Validator в Built-in Render Pipeline | Ресурсы по использованию проверки материалов во встроенном Render Pipeline для проверки и исправления значений в материалах, которые слишком большие или маленькие. |
| Материал Inspector Ссылка окна | Исследуйте свойства и настройки в окне Материал Inspector, чтобы изменить внешний вид материала. |