Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на компонент Lens Flare (SRP) для URP

См. Добавление вспышки линзы для информации о том, как использовать компонент Вспышка линзы (SRP).

Общие положения

Свойство Описание
Данные о вспышке линзы Выберите Lens Flare (SRP) Data ассет, который контролирует этот компонент.
Интенсивность Умножает интенсивность вспышки объектива.
Масштаб Умножает масштаб вспышки объектива.
Легкая переопределение Указывает компонент освещения Unity получает значения цвета и формы из, если вы включите Модулируйте цветом света или Аттенюация светлой формой. Если вы не указываете компонент света, Unity использует компонент Light из этого GameObject.
Аттенюация по форме света Включите это свойство, чтобы автоматически изменить внешний вид вспышки линзы в зависимости от типа света, к которому вы подключили этот компонент.
Например, если этот компонент подключен к светильнику и камера смотрит на этот светильник сзади, вспышка линзы не видна.
Это свойство доступно только тогда, когда этот компонент подключен к светильнику.
Расстояние затухания Расстояние между началом и концом кривой расстояния затухания.
Это значение работает между 0 и 1 в мировом пространстве.
Кривая расстояния затухания Снижает яркость вспышки линзы на расстоянии между GameObject, к которому прикреплен этот объект, и Camera.
Масштабное расстояние Расстояние между началом и концом Масштабной Кривой Расстояния.
Это значение работает между 0 и 1 в мировом пространстве.
Кривая расстояния шкалы Изменяет размер вспышки линзы на расстоянии между GameObject, к которому прикреплен этот объект, и Camera.
Кривая затухания экрана Уменьшает эффект блика линзы на основе его расстояния от края экрана. Вы можете использовать это, чтобы показать блика линзы на краю экрана

Окклюзия

Свойство Описание
Включить Включить это свойство для частичного затушевывания вспышки объектива на основе буфера глубины
Радиус окклюзии Определяет, на каком расстоянии от источника света Unity закрывает вспышку линзы. Это значение в мировом пространстве.
Количество образцов Число произвольных выборок CPU использует для получения Радиус окклюзии.
Смещение окклюзии Смещает плоскость, на которой действует окклюзия. Более высокое значение перемещает эту плоскость ближе к Camera. Это значение находится в мировом пространстве.
Например, если вспышка линзы находится внутри источника света, вы можете использовать это для выборки окклюзии вне источника света.
Кривая перераспределения окклюзии Позвольте окклюзии [от 0 до 1] переотображаться с любой желаемой формой.
Разрешить выключение экрана Включите это свойство, чтобы разрешить вспышкам линз вне поля зрения Camera влиять на текущее поле зрения.