Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
UI системы Шаг 264 из 317

Работа с текстом

Текстовые объекты определяются следующими атрибутами элемента управления UI:

  • Атрибут text некоторых элементов управления UI, таких как Этикетка или TextElement, который устанавливает отображаемый текст.
  • Атрибут value элемента TextField принимает вводимый текст, а атрибут label задаёт отображаемый текст для TextField.

Вы можете использовать USS свойства текста для стилизации текста, например, установить размер и цвет шрифта и т.д.

Вы также можете добавить новый шрифт для стилизации текста. Преобразуйте шрифты в шрифтовые ассеты, прежде чем использовать их в вашем проекте. В дополнение к стилизации USS, вы можете использовать теги Rich Text для стилизации определенных слов в текстовой строке.

Тема Описание
Начните с текста Узнайте, как стилизовать текст, создавать шрифты и стили с помощью богатых текстовых тегов и таблиц стилей на примерах.
Усовершенствованный текстовый генератор Добавьте в свой проект всестороннюю поддержку Юникода и возможности формирования текста.
Стиль текста с USS Стиль текста со свойствами текста USS встроенный в UXML, файл USS, или непосредственно в UI Builder.
Стиль текста с богатыми текстовыми тегами Стильные слова между тегами в текстовой строке.
Шрифты Понимание различных шрифтовых ассетов и всех их свойств.
Текстовые эффекты Применение текстовых эффектов к текстовым элементам для улучшения визуального вида текста.
Таблицы стилей Создание пользовательских стилей текста для расширения богатых текстовых тегов.
Использование спиритов в тексте Создайте спиритуальные ассеты для интерпретации эмоджи и включите их в текст.
Цветовые градиенты Создайте цветовые градиенты, чтобы применить до четырех цветов к каждому символу в текстовой строке.
Цветные эмоции Включите цветные глифы и эмоции в тексте.
Направление языка Установить направленность текста текстового элемента для поддержки языков, написанных справа налево (RTL).
UITK Текстовые настройки Ссылается на ассет Установки панели и управляет значениями по умолчанию для всех текстовых объектов, используемых в этой панели.
Резервный шрифт Добавить резервный шрифт для отсутствующего символа в шрифт ассета.
Создание текстовой анимации Используйте TextElement.PostProcessTextVertices API для создания пользовательской текстовой анимации

Дополнительные ресурсы