Unity 6.3
0 онлайн 101 гостей 3 в системе
Вход
UI системы Шаг 210 из 317

Привязка данных во время выполнения

Привязка данных в режиме выполнения связывает свойства любого plain C# object к свойствам UI Вы можете использовать этот тип привязки данных как во время выполнения, так и в редакторе. UI. Однако для серийных данных в редакторе UI, используйте SerializedObject связывание данных потому что она обеспечивает более эффективную поддержку Unity’s система сериализации, включая функцию отмены/повторения действий и операции с несколькими выборами.

Тема Описание
Начало работы с привязкой времени выполнения Узнайте основы привязки времени выполнения на примере.
Создание привязки данных времени выполнения в сценариях C# Создание привязки данных времени выполнения.
Определение источника данных Понимание определения источника данных для привязки времени выполнения, который может быть любым типом C#.
Определение режимов привязки и триггеров обновления Определение режимов привязки и триггеров обновления для настройки способа репликации изменений между источником данных и UI.
Преобразование типов данных Добавить конвертер типов для преобразования типов данных между источником данных и UI.
Определение уровней регистрации Определение уровней ведения журнала для отладки привязок времени выполнения.
Создание пользовательских типов привязок Создание настраиваемых типов и атрибутов привязки.
Пример привязки времени выполнения Узнайте, как создать привязку времени выполнения с помощью примеров.

Дополнительные ресурсы