Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

UITK Текстовые настройки

UI Toolkit хранит текстовые настройки для всего проекта в ассете UITK Text Settings. UI Toolkit использует ассет UITK Text Settings по умолчанию для текстовых объектов.

Для времени выполнения UI можно создать и назначить ресурс UITK Текстовые настройки ресурсу Настройка панели и изменить свойства текстовых настроек:

  • Чтобы создать объект UITK Text Settings, выберите Ассеты > Создать > UI Toolkit > Text Settings. Это создаст объект UITK Text Settings со значениями по умолчанию.
  • Чтобы назначить UITK Текстовые Настройки Установке Панели, выберите Установку Панели и перетащите UITK Текстовые Настройки в поле Текстовые Настройки в окне Inspector.

Примечание: В текущем выпуске, вы не можете изменить по умолчанию UITK Текстовые настройки редактора UI.

В этом разделе описываются все свойства объекта UITK Text Settings. Ассет UITK Text Settings управляет значениями по умолчанию для всех текстовых объектов, используемых в этой Панели.

Вы можете изменить пути для хранения шрифтовых ассетов, ассетов спрайтов, пользовательских таблиц стилей и предварительно установленных цветовых градиентов. Пути должны находиться в подпапках папки Resources. Создайте папку Resources, если в вашем проекте ее нет.

Шрифт по умолчанию

После того, как вы создали шрифтовый ресурс из файла шрифта, вы должны поместить его в путь, установленный для хранения всех шрифтовых ресурсов.

Свойство Описание
Шрифт по умолчанию Шрифт по умолчанию, используемый при создании нового текстового объекта.
Путь Путь для хранения всех элементов шрифтов.

Резервные текстовые ассеты эмоджи

Управление глобальной резервные шрифты список для этого шрифта.

Примечание: Локальный резервный набор в Свойствах Шрифта имеет приоритет над глобальным резервным набором.

Свойство Описание
Текстовый список активов Выберите + и - для добавления и удаления слотов для шрифтов.
Нажмите значок круга рядом с шрифтом, чтобы открыть Выбор объекта, где вы можете выбрать шрифт.
Перетащите ручки с левой стороны любого шрифта, чтобы изменить порядок в списке.

Параметры динамических шрифтов системы

Project-широкие настройки для обработки отсутствующих глифов.

Свойство Описание
Отсутствует символ Юникод Юникод символа, который будет использоваться, когда отсутствующий глиф не присутствует ни в одном из резервных шрифтов.

Значение по умолчанию 0 создает контур квадрата.
Очистка динамических данных при сборке Очищает все динамические данные, возвращает шрифтовой ассет к исходному состоянию после создания и очищает состояние.
Отключить предупреждения Включите эту опцию, если вы не хотите, чтобы в журнале отображалось предупреждение для каждого отсутствующего глифа.

Ассет по умолчанию

После того, как вы создали ассет sprite, вы должны поместить его в путь, установленный для хранения всех ассетов sprite. Вы можете установить ассет sprite по умолчанию и ссылаться на sprites в ассете sprite по умолчанию по индексу или имени sprite.

Свойство Описание
Актив спрайта по умолчанию Актив Sprite, используемый по умолчанию.
Отсутствует Юникод Юникод sprite для отсутствующего sprite.
Путь Путь для хранения всех ассетов спрайта.

Резервный вариант Sprite

Резервный список, установленный в Настройке Текста Панели, называется глобальным резервным списком. Локальный резервный список в Sprite Asset имеет приоритет над глобальным резервным списком.

Свойство Описание
Резервный список ассетов Sprite Добавить или удалить ресурс спрайта в резервном списке. Вы также можете перетаскивать ручки с левой стороны любого ресурса спрайта, чтобы изменить порядок в списке.

Таблица стилей по умолчанию

После создания настраиваемой таблицы стилей ее необходимо поместить в набор путей для хранения всех ресурсов настраиваемой таблицы стилей.

Свойство Описание
Таблица стилей по умолчанию По умолчанию таблица стилей для использования всеми текстовыми объектами в проекте.
Путь Путь для хранения всех ресурсов пользовательской таблицы стилей.

Предварительные настройки цветового градиента

Устанавливает путь для хранения всех предварительно установленных цветовых градиентов.

Свойство Описание
Путь Путь для хранения предварительно установленных цветовых градиентов.

Перерыв строки для азиатских языков

Чтобы получить правильное поведение переноса строк для азиатских языков, укажите, какие символы действуют как первые и последующие символы.

Свойство Описание
Ведущие персонажи Укажите текстовый файл, содержащий список символов верхнего регистра.
Следующие символы Укажите текстовый файл, содержащий список следующих символов.
Корейские правила перерыва Включите эту опцию, чтобы использовать современные правила.

Дополнительные ресурсы