MeshGenerationContext
класс в UnityEngine.UIElements
Выполнено в:UnityEngine.UIElementsModule
Описание
Предоставляет методы для генерации визуального содержимого визуального элемента во время обратного вызова VisualElement.generateVisualContent.
Визуальный контент генерируется с помощью Painter2D объекта, или вручную путем выделения сетки с помощью MeshGenerationContext.Allocate
методом, а затем заполнить вершины и индексы.
Чтобы использовать объект художника, доступ к MeshGenerationContext.painter2D свойство, а затем использовать его для выдачи команд рисования. Вы можете найти пример в Painter2D документация.
Если вы вручную предоставляете содержимое MeshGenerationContext.Allocate а также обеспечить текстуру во время распределения, вы можете использовать Vertex.uv
значения вершин, чтобы сопоставить её с получившимся мешем. UI Toolkit может хранить текстуру во внутреннем атласе.
//This example creates a custom element that dynamically renders a textured rectangle //based on the element’s size.
using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements;
public class TexturedElement : VisualElement { static readonly Vertex[] k_Vertices = new Vertex[4]; static readonly ushort[] k_Indices = { 0, 1, 2, 2, 3, 0 };
static TexturedElement() { k_Vertices[0].tint = Color.white; k_Vertices[1].tint = Color.white; k_Vertices[2].tint = Color.white; k_Vertices[3].tint = Color.white;
k_Vertices[0].uv = new Vector2(0, 0); k_Vertices[1].uv = new Vector2(0, 1); k_Vertices[2].uv = new Vector2(1, 1); k_Vertices[3].uv = new Vector2(1, 0); }
Texture2D m_Texture;
public TexturedElement() { //This element grows to fill the available space. style.flexGrow = 1.0f; //Subscribes the OnGenerateVisualContent method to the generateVisualContent delegate. generateVisualContent += OnGenerateVisualContent;
//Create a simple 2x2 checkerboard texture. m_Texture = new Texture2D(2, 2); m_Texture.SetPixels(new Color[] { Color.white, Color.black, Color.black, Color.white }); m_Texture.Apply();
//You can also load a texture from a file. //m_Texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/tex.png"); }
//This method is called when the element needs to render its content. void OnGenerateVisualContent(MeshGenerationContext mgc) { Rect r = contentRect; if (r.width < 0.01f || r.height < 0.01f) return; // Skip rendering when too small.
float left = 0; float right = r.width; float top = 0; float bottom = r.height;
k_Vertices[0].position = new Vector3(left, bottom, Vertex.nearZ); k_Vertices[1].position = new Vector3(left, top, Vertex.nearZ); k_Vertices[2].position = new Vector3(right, top, Vertex.nearZ); k_Vertices[3].position = new Vector3(right, bottom, Vertex.nearZ);
MeshWriteData mwd = mgc.Allocate(k_Vertices.Length, k_Indices.Length, m_Texture);
mwd.SetAllVertices(k_Vertices); mwd.SetAllIndices(k_Indices); } }
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| painter2D | Объект художника, используемый для выдачи команд рисования 2D. Используйте этот объект для рисования векторных фигур, таких как линии, дуги и кривы Безье. |
| visualElement | Элемент, для которого был вызван VisualElement.generateVisualContent. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| AddMeshGenerationJob | Инструктирует рендер дождаться завершения предоставленного JobHandle перед началом обработки мешей. |
| Allocate | Выделяет и рисует указанное количество вершин и индексов, необходимых для выражения геометрии для рисования содержания VisualElement. |
| AllocateTempMesh | Выделяет указанное количество вершин и индексов из временного распределителя. |
| DrawMesh | Записывает команду отрисовки с переданным индексированным мешем из списка треугольников. |
| DrawText | Нарисовать строку текста. |
| DrawVectorImage | Чертает объект VectorImage. |
| GetTempMeshAllocator | Возвращает распределитель, который может быть использован для безопасного выделения временных мешей из системы заданий. Меши имеют ту же область действия, что и меши, выделенные AllocateTempMesh. |
| InsertMeshGenerationNode | Вставляет узел в дерево отображения, который может быть заполнен из системы заданий. |