Unity 6.3
0 онлайн 101 гостей 3 в системе
Вход
UI системы Шаг 43 из 317

BoundsField

BoundsField позволяет пользователям вводить значение Bounds в UI.

Примечание: Чтобы выравнить элемент с другими полями в окне Inspector, просто примените .unity-base-field__aligned USS-класс. Дополнительные сведения см. в BaseField.

Создать BoundsField

Вы можете создать BoundsField с UI Builder, UXML или C#. В следующем примере C# создается BoundsField со значением Bounds по умолчанию:

var boundsField = new BoundsField();
boundsField.value = new Bounds(Vector3.zero, Vector3.one);

Пример

Следующий пример UXML создает BoundsField:

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <BoundsField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>

Следующий пример USS стилизует BoundsField:

.some-styled-field {
    -unity-font-style: bold;
}

.some-styled-field .unity-base-field__input {
    -unity-font-style: italic;
}

Следующий пример C# иллюстрирует некоторые из настраиваемых функций BoundsField:

// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<BoundsField>("the-uxml-field");
uxmlField.value = new Bounds(new Vector3(1.1f, 2.2f, 3.3f), new Vector3(2.2f, 4.4f, 6.6f));

// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new BoundsField("C# Field");
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);

// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<Bounds>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});

Чтобы попробовать этот пример в Unity, перейдите в Окно > UI Toolkit > Образцы.

Класс C# и пространство имён

C# класс: BoundsField
Пространство имен: UnityEngine.UIElements
Базовый класс: BaseField_1

Унаследованные атрибуты UXML

Этот элемент наследует от своего базового класса следующие атрибуты:

Имя Тип Описание
binding-path string Путь к целевому свойству для привязки.
focusable boolean Если false, то элемент не может быть фокусирован.

Элемент может быть фокусирован только в том случае, если его свойство canGrabFocus имеет значение true.
label string Строка, представляющая метку, которая будет отображаться рядом с полем. Если строка пуста, элемент label удаляется из иерархии. Если строка не пуста, элемент label добавляется в иерархию.
tabindex int Целое число, используемое для сортировки фокусируемых элементов в кольце фокуса. Должно быть больше или равно нулю.

Установка значения tabIndex меньше 0 (например, −1) удаляет элемент из кольца фокуса и навигации по вкладкам.
value Bounds Значение, связанное с полем.

Этот элемент также наследует следующие атрибуты от VisualElement:

Имя Тип Описание
content-container string Логический контейнер, в который добавляются дочерние элементы. Если к этому элементу добавляется дочерний элемент, то он добавляется в контейнер содержимого этого элемента.

При итерации над VisualElement.Children При использовании элемента вместо самого элемента используется иерархия контейнера содержимого элемента. Это может привести к неожиданным результатам, например, к игнорированию элементов событиями навигации, если они не находятся непосредственно в иерархической структуре контейнера. См. IFocusRing для больше информации.

Если контейнер содержимого совпадает с самим элементом, то дочерние элементы добавляются непосредственно к элементу. Это верно для большинства элементов, но может быть переопределено более сложными типами.

ScrollView, например, имеет контейнер содержимого, отличающийся от самого себя. В этом случае дочерние элементы, добавленные к представлению прокрутки, добавляются вместо этого к его элементу контейнера содержа-VisualElement.Hierarchy.parent) дочерних элементов является элементом контейнера содержимого прокрутки, их логическим родителем (VisualElement.parentПоскольку некоторые фокусируемые дочерние объекты представления прокрутки не являются частью его логической иерархии, такие как его Scroller элементов, эти фокусируемые дочерние элементы не рассматриваются по умолчанию при использовании последовательной навигации. Как я могу изменить, какой элемент будет фокусироваться дальше для примера решения, если правила навигации по умолчанию не соответствуют вашим потребностям.
data-source Object Назначает источник данных этому VisualElement, который переопределяет любой унаследованный источник данных. Этот источник данных наследуется всеми дочерними объектами.
data-source-path string Путь от источника данных к значению.
data-source-type System.Type Возможный тип источника данных, присваиваемый этому VisualElement.

Эта информация используется UI Builder только как подсказка для определенного заполнения поля пути источника данных, когда эффективный источник данных не может быть указан во время проектирования.
enabled boolean Возвращает true, если VisualElement разрешен локально.

Этот флаг не изменяется, если VisualElement имплицитно отключен одним из родителей. Чтобы проверить это, используйте enabledInHierarchy.
language-direction UIElements.LanguageDirection Указывает направленность текста элемента. Значение будет распространяться на дочерей элемента.

Установка languageDirection на RTL может получить только базовую поддержку RTL, такую как инверсия текста. Чтобы получить более полную поддержку RTL, такую как перерыв строки, перенос слов или формирование текста, вы должны включить Усовершенствованный текстовый генератор.
name string Имя этого VisualElement.

Используйте это свойство для написания селекторов USS, которые нацелены на определенный элемент. Стандартная практика заключается в том, чтобы дать элементу уникальное имя.
picking-mode UIElements.PickingMode Определяет, может ли этот элемент быть целью событий указателя или выбран IPanel.Pick запросов.

Элементы не могут быть выбраны, если:

- Они невидимы. style.display установлен на DisplayStyle.None

Элементы с режимом подбора PickingMode.Ignore никогда не получать псевдо-state.
style string Задает значения стиля на VisualElement.

Возвращаемые данные стиля, рассчитанные из USS файлы или встроенные стили, записанные в этот объект в C#, не представляет полностью разрешенные стили, такие как окончательная высота и ширина VisualElement. Чтобы получить доступ к этим полностью разрешенным стилям, используйте resolvedStyle.



Дополнительные сведения об использовании этого свойства и всех поддерживаемых USS свойства, см. Применить стили в C# сценарии и USS ссылка на свойства страницы руководства.
tooltip string Текст, который будет отображаться внутри информационного поля после того, как пользователь задержится над элементом небольшое время. Это поддерживается только в Редакторе UI.
usage-hints UIElements.UsageHints Комбинация значений подсказки, которые указывают высокоуровневые предполагаемые схемы использования для VisualElement. Это свойство может быть установлено только тогда, когда VisualElement еще не является частью Panel. Как только оно становится частью Panel, это свойство становится эффективно только для чтения, и попытки изменить его будут вызывать исключение. Указание правильного UsageHints заставляет систему принимать более правильные решения о том, как обрабатывать или ускорять определенные операции на основе предполагаемой схемы использования. Обратите внимание, что эти подсказки не влияют на поведение или визуальные результаты, а только влияют на общую производительность панели и элементов внутри нее. Рекомендуется всегда рассматривать возможность указания правильного UsageHints, но помните, что некоторые UsageHints могут быть внутренне проигнорированы при определенных условиях (e.g. из-за аппаратных ограничений на целевой платформе).
view-data-key string Используется для устойчивости данных представления, таких как развернутые состояния дерева, положение прокрутки или уровень масштаба.

Этот ключ используется для сохранения и загрузки данных представления из хранилища данных представления. Если этот ключ не установлен, устойчивость отключена для связанного VisualElement. Дополнительные сведения см. в разделе Устойчивость данных представления в руководстве Unity.

Классы USS

В таблице ниже перечислены все открытые имена свойств C# и связанные с ними селекторы USS.

C# собственность USS выбор Описание
ussClassName .unity-bounds-field Имя USS-класса для элементов этого типа.
labelUssClassName .unity-bounds-field__label Имя USS-класса для меток в элементах этого типа.
inputUssClassName .unity-bounds-field__input Имя USS-класса для элементов ввода в элементах этого типа.
centerFieldUssClassName .unity-bounds-field__center-field Имя USS-класса для полей центра в элементах этого типа.
extentsFieldUssClassName .unity-bounds-field__extents-field Имя USS-класса для полей протяжённости в элементах этого типа.
ussClassName .unity-base-field Имя USS-класса для элементов этого типа.
labelUssClassName .unity-base-field__label Имя USS-класса для меток в элементах этого типа.
inputUssClassName .unity-base-field__input Имя USS-класса для элементов ввода в элементах этого типа.
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label Имя USS-класса для элементов этого типа, когда метка отсутствует.
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger Имя USS-класса для меток в элементах этого типа, когда к ним прикреплён ползунок перетаскивания.
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value Имя USS-класса для элементов, отображающих смешанные значения
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned Имя USS-класса для элементов, выровненных внутри элемента инспектора
disabledUssClassName .unity-disabled Имя USS-класса для локально отключённых элементов.

Вы также можете использовать раздел Соответствующие селекторы в отладчике Inspector или UI Toolkit, чтобы увидеть, какие селекторы USS влияют на компоненты VisualElement на каждом уровне его иерархии.

Дополнительные ресурсы