Unity 6.3
0 онлайн 111 гостей 3 в системе
Вход
UI системы Шаг 209 из 317

Сопоставление систем связывания

В следующей таблице сравнивают привязку данных SerializedObject и привязку времени выполнения:

Сопоставление Привязка времени выполнения SerializedObject привязка данных
UI Runtime UI и Editor UI без серийных данных. Редактор UI
Типы данных Поддерживает любой простой C# object в качестве источника данных. Поддерживает только типы данных, поддерживаемые SerializedProperty.
Обязательная цель Может быть нацелено на несколько свойств одного и того же элемента управления. Нацеливается только на свойство value контроля INotifyValueChanged<T>.
Пути свойств для списка или массива Использует синтаксис Path.To.List[2]. Использует синтаксис Path.To.List.Array.data[2].
Расширимость Можно создать собственные типы и атрибуты привязки. Не расширяемая.

Дополнительные ресурсы