Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

LOD Ссылка на компонент группы

Компонент LOD Group позволяет управлять уровнем детализации (LOD) для GameObjects.

Свойство Описание
Режим исчезновения Выбирает тип эффекта перехода, который будет применяться между уровнями LOD. Параметры следующие:
  • Нет: Переключается на следующий LOD без плавного перехода.
  • Кросс-Фэйд: Применяет эффект перекрестного выцветания к модели между текущим и следующим LOD.
  • Дерево скорости: Интерполирует вершинные позиции SpeedTree между текущей и следующей моделью LOD. Применяется только к SpeedTree модели с .spm и .st Для получения дополнительной информации см. Марка LOD плавные переходы в LOD Группа.
Анимация Cross-fading Задает единое время перехода для всех LODs, которая происходит после LOD Это свойство доступно только в том случае, если вы установили Режим затухания до Кросс-Фэйд или Дерево скорости. Для получения дополнительной информации см. Марка LOD плавные переходы в LOD Группа.
LOD Панель выбора группы Отображает уровни LOD в виде цветных квадратов. Дополнительные сведения см. в разделе LOD Панель выбора группы.
Перерасчет границ Пересчитывает объем границы, который охватывает все LODs. Используйте это после изменения LOD, например, если вы изменяете масштаб Масштаб компонента Transform рендерера LOD.
Перерасчет масштаба Обновляет свойство Scale в Lightmap для всех Рендереров Сетки в Группе LOD на основе любых изменений границ уровня LOD.
Размер объекта Задает размер объекта в метрах для расчетов группы LOD. Например, если вы измените Объект Размер с 1 на 0.6, объект с высотой экрана 100% теперь считается имеющим высоту экрана 60%. В результате переходы к меньшим процентам высоты экрана и менее подробным уровням LOD происходят ближе к камере.
Сбросить размер объекта Сбросы Размер объекта к значению по умолчанию 1, но пересчитывает LOD границы уровней, с тем чтобы расстояния перехода в метрах оставались неизменными.

LOD Панель выбора группы

Панель выбора группы LOD отображает уровни LOD в виде цветных квадратов.

LOD Групповая панель выбора. Четыре цветных квадрата представляют LOD 0, LOD 1, LOD 2 и вычеркнутые. Проценты в квадратах представляют, когда уровень LOD становится активным. Значок камеры находится над панелью, а текущее соотношение размеров экрана ниже.
LOD Групповая панель выбора. Четыре цветных квадрата представляют LOD 0, LOD 1, LOD 2 и вычеркнутые. Проценты в квадратах представляют, когда уровень LOD становится активным. Значок камеры находится над панелью, а текущее соотношение размеров экрана ниже.

Поле уровня A LOD. Отображает процент высоты экрана. Уровень LOD активен между этой высотой и высотой в следующем поле уровня LOD. Например, 50% означает, что уровень LOD становится активным, когда объект заполняет половину высоты изображения камеры.

B Когда вы перетаскиваете значок камеры, в представлении Scene отображается уровень LOD, который камера отображает в этом соотношении. Прямоугольник вокруг объекта является границей объекта.

Примечание: Unity отображает метку LOD в представлении Scene только при выборе одного GameObject.

Граница уровня C LOD. Чтобы изменить время активации уровня LOD, выберите и перетащите границу.

Примечание: Для предварительного просмотра LODs без серо-серого отображения остальной части представления Scene, в главном меню перейдите в Настройки > Scene Просмотр и отключите Включить фильтрацию при редактировании LOD Групп.

Панель рендеринга

Чтобы отобразить панель Рендереров, выберите поле уровня LOD в панели выбора группы LOD.

Свойство Описание
Переход (% Размер экрана) Задает высоту объекта, когда уровень LOD переходит на следующий уровень LOD, в процентах от высоты экрана.

Справа от этого свойства, Unity отображает расстояние камеры, на котором переходит уровень LOD, в метрах.
Установить на Camera Устанавливает значение Transition (% Screen Size) на высоту объекта в текущем виде камеры.
Ширина перехода Задает ширину перехода между этим LOD Меньшее значение задерживает начало перехода и делает переход более коротким. Например, если вы установили значение 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Ширина перехода от LOD0 до 0.4, переход к LOD1 происходит более 40% LOD0 диапазон. Это свойство доступно только в том случае, если Режим затухания до Кросс-Фэйд и отключить Анимация Cross-fading.

Более подробную информацию см. Марка LOD плавные переходы в LOD Группа.
Рендереры Рендереры для рендеринга на этом уровне LOD. Чтобы добавить Рендереры, выберите Добавить (+) кнопку, затем выберите выборщик Рендереров () или перетащите для добавления GameObject, содержащего Рендереры.

Дополнительную информацию см. в Импорт или создание уровней LOD для группы LOD.

Дополнительные ресурсы

LODGroup