LOD Ссылка на компонент группы
Компонент LOD Group позволяет управлять уровнем детализации (LOD) для GameObjects.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Режим исчезновения | Выбирает тип эффекта перехода, который будет применяться между уровнями LOD. Параметры следующие:
|
| Анимация Cross-fading | Задает единое время перехода для всех LODs, которая происходит после LOD Это свойство доступно только в том случае, если вы установили Режим затухания до Кросс-Фэйд или Дерево скорости. Для получения дополнительной информации см. Марка LOD плавные переходы в LOD Группа. |
| LOD Панель выбора группы | Отображает уровни LOD в виде цветных квадратов. Дополнительные сведения см. в разделе LOD Панель выбора группы. |
| Перерасчет границ | Пересчитывает объем границы, который охватывает все LODs. Используйте это после изменения LOD, например, если вы изменяете масштаб Масштаб компонента Transform рендерера LOD. |
| Перерасчет масштаба | Обновляет свойство Scale в Lightmap для всех Рендереров Сетки в Группе LOD на основе любых изменений границ уровня LOD. |
| Размер объекта | Задает размер объекта в метрах для расчетов группы LOD. Например, если вы измените Объект Размер с 1 на 0.6, объект с высотой экрана 100% теперь считается имеющим высоту экрана 60%. В результате переходы к меньшим процентам высоты экрана и менее подробным уровням LOD происходят ближе к камере. |
| Сбросить размер объекта | Сбросы Размер объекта к значению по умолчанию 1, но пересчитывает LOD границы уровней, с тем чтобы расстояния перехода в метрах оставались неизменными. |
LOD Панель выбора группы
Панель выбора группы LOD отображает уровни LOD в виде цветных квадратов.
Поле уровня
LOD. Отображает процент высоты экрана. Уровень LOD активен между этой высотой и высотой в следующем поле уровня LOD. Например, 50% означает, что уровень LOD становится активным, когда объект заполняет половину высоты изображения камеры.
Когда вы перетаскиваете значок камеры, в представлении Scene отображается уровень LOD, который камера отображает в этом соотношении. Прямоугольник вокруг объекта является границей объекта.
Примечание: Unity отображает метку LOD в представлении Scene только при выборе одного GameObject.
Граница уровня
LOD. Чтобы изменить время активации уровня LOD, выберите и перетащите границу.
Примечание: Для предварительного просмотра LODs без серо-серого отображения остальной части представления Scene, в главном меню перейдите в Настройки > Scene Просмотр и отключите Включить фильтрацию при редактировании LOD Групп.
Панель рендеринга
Чтобы отобразить панель Рендереров, выберите поле уровня LOD в панели выбора группы LOD.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Переход (% Размер экрана) | Задает высоту объекта, когда уровень LOD переходит на следующий уровень LOD, в процентах от высоты экрана. Справа от этого свойства, Unity отображает расстояние камеры, на котором переходит уровень LOD, в метрах. |
| Установить на Camera | Устанавливает значение Transition (% Screen Size) на высоту объекта в текущем виде камеры. |
| Ширина перехода | Задает ширину перехода между этим LOD Меньшее значение задерживает начало перехода и делает переход более коротким. Например, если вы установили значение 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Ширина перехода от LOD0 до 0.4, переход к LOD1 происходит более 40% LOD0 диапазон. Это свойство доступно только в том случае, если Режим затухания до Кросс-Фэйд и отключить Анимация Cross-fading. Более подробную информацию см. Марка LOD плавные переходы в LOD Группа. |
| Рендереры | Рендереры для рендеринга на этом уровне LOD. Чтобы добавить Рендереры, выберите Добавить (+) кнопку, затем выберите выборщик Рендереров (⊙) или перетащите для добавления GameObject, содержащего Рендереры. Дополнительную информацию см. в Импорт или создание уровней LOD для группы LOD. |
Дополнительные ресурсы
LODGroup