Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Термическая эрозия

Примечание: Этот инструмент доступен только в пакете Инструменты для местности.

Термическая эрозия ограничивает максимальный наклон местности в зависимости от материала, из которого она сделана. Это естественное явление, которое зависит не от ветра и воды, а от свойств самой почвы. Различные типы почв имеют разный угол покоя, также известный как угол покоя. Это самый крутой угол, при котором наклонная поверхность, образованная из определенного рыхлого материала, стабильна; при более крутом углу материал начинает скользить вниз.

Термическая эрозия ограничивает как способность местности к формированию крупных образований, таких как скалы и горы, так и мелкие детали внутри этих образований. Например, влажная глина сглаживает мелкие детали и не образует крутые горы, в то время как гранитный щебень может образовывать скалы с детализированными поверхностями.

В природе термическая эрозия — процесс короткой дистанции: осадочный материал перемещается лишь до участка склона, где он снова может задержаться. Этим она отличается от ветровой и гидравлической эрозии, переносящих материал на большие расстояния. Инструмент Thermal Erosion моделирует это, перемещая материал только до достижения угла естественного откоса; дальше инструмент уже не влияет.

Примечание: Термическая эрозия не увеличивает углы, а только уменьшает их. Если вы хотите создать более крутые склоны, вы можете использовать инструмент Повышение или понижение рельефа.

Физический материал Предварительные настройки и типы почв

Unity Editor имеет встроенные типы почв, каждый из которых имеет свой собственный угол стояния. Эти предварительные настройки основаны на реальных значениях типов почв, которые они представляют.

Если вы измените значение свойства Resting Angle любого предварительно установленного типа, то Physical Material Presets изменится на Таможня. Другими словами, вы не можете изменить угол стояния предварительно установленного типа почвы, только используйте предварительно установленный тип в качестве отправной точки для пользовательского типа.

Доступ к инструменту

Чтобы разрушить рельеф, в окне Inspector плитки Территория выберите Paint Terrain инструмент > выпадающий список инструментов > Erosion > Термальная.

Варианты инструмента

Инструмент эрозии основан на кистях. Чтобы узнать о работе с кистями, см. Кисти.

Контроль термической эрозии

Встроенные типы почвы изменяют только угол стояния. Они идентичны во всех остальных отношениях.

Свойство Функция
Предварительные настройки физических материалов Выберите тип почвы, чтобы использовать реалистичные углы покоя. См. Предварительные настройки физических материалов выше для получения дополнительной информации.
Итерации Количество раз эрозия применяется для каждого хода кисти. Низкие значения дают каждой итерации небольшое влияние.
Интервал времени (dt) Как много времени проходит во время каждой итерации моделирования. Низкое значение дает каждой итерации небольшое влияние.
Угол покоя Максимальный угол наклона для материала. Измените это значение, чтобы создать новые типы почв.
Угол покоя Jiiter Степень случайности в углу стояния, применяемом при каждом ходу кисти. Более высокое значение может дать более реалистичный результат, потому что материалы не скользят равномерно. Например, корни растений могут удерживать почву под более крутым углом, чем угол стояния материала.

Дополнительные ресурсы