Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

SurfaceMaterial

структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Определяет динамику поверхности на форме.

Статические свойства

Свойство Описание
DefaultПолучить материал поверхности по умолчанию.

Свойства

Свойство Описание
bouncinessОтскок (коэффициент восстановления) обычно в диапазоне [0, 1].
bouncinessMixingОпределяет метод, используемый при смешивании значений отскока двух фигур для создания контакта.
bouncinessPriorityПриоритет для смешивания свойств PhysicsShape.bounciness при контакте двух фигур. Если приоритет одной фигуры выше, чем другой, то будет использоваться более высокий приоритет PhysicsShape.SurfaceMaterial.bouncinessMixing. Если приоритет обеих фигур одинаков, то просто будет использоваться более высокое значение перечисления MixingMode из обеих фигур.
customColorНастраиваемый цвет отладки рисунка. Любое значение цвета, кроме (0,0,0,0) будет использовано для отображения формы. Это значение передается обратно при использовании отладки рисунка PhysicsWorld. Значение alpha здесь всегда игнорируется. Это используется только в Unity Editor или в Development Player. См. UnityEngine.Color.clear и LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.Draw.
frictionКоэффициент трения по Кулону (сухой), обычно в диапазоне [0, 1].
frictionMixingОпределяет метод, используемый при смешивании значений трения двух фигур для создания контакта.
frictionPriorityПриоритет для смешивания свойств PhysicsShape.friction при контакте двух фигур. Если приоритет одной фигуры выше, чем другой, то будет использоваться более высокий приоритет PhysicsShape.SurfaceMaterial.frictionMixing. Если приоритет обеих фигур одинаков, то просто будет использоваться более высокое значение перечисления MixingMode из обеих фигур.
rollingResistanceСопротивление качению обычно в диапазоне [0, 1].
tangentSpeedСкорость касания (поверхности).

Конструкторы

Конструктор Описание
PhysicsShape.SurfaceMaterialСоздать материал поверхности по умолчанию.