SurfaceMaterial
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Определяет динамику поверхности на форме.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Default | Получить материал поверхности по умолчанию. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| bounciness | Отскок (коэффициент восстановления) обычно в диапазоне [0, 1]. |
| bouncinessMixing | Определяет метод, используемый при смешивании значений отскока двух фигур для создания контакта. |
| bouncinessPriority | Приоритет для смешивания свойств PhysicsShape.bounciness при контакте двух фигур. Если приоритет одной фигуры выше, чем другой, то будет использоваться более высокий приоритет PhysicsShape.SurfaceMaterial.bouncinessMixing. Если приоритет обеих фигур одинаков, то просто будет использоваться более высокое значение перечисления MixingMode из обеих фигур. |
| customColor | Настраиваемый цвет отладки рисунка. Любое значение цвета, кроме (0,0,0,0) будет использовано для отображения формы. Это значение передается обратно при использовании отладки рисунка PhysicsWorld. Значение alpha здесь всегда игнорируется. Это используется только в Unity Editor или в Development Player. См. UnityEngine.Color.clear и LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.Draw. |
| friction | Коэффициент трения по Кулону (сухой), обычно в диапазоне [0, 1]. |
| frictionMixing | Определяет метод, используемый при смешивании значений трения двух фигур для создания контакта. |
| frictionPriority | Приоритет для смешивания свойств PhysicsShape.friction при контакте двух фигур. Если приоритет одной фигуры выше, чем другой, то будет использоваться более высокий приоритет PhysicsShape.SurfaceMaterial.frictionMixing. Если приоритет обеих фигур одинаков, то просто будет использоваться более высокое значение перечисления MixingMode из обеих фигур. |
| rollingResistance | Сопротивление качению обычно в диапазоне [0, 1]. |
| tangentSpeed | Скорость касания (поверхности). |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| PhysicsShape.SurfaceMaterial | Создать материал поверхности по умолчанию. |