PhysicsShape.SurfaceMaterial.bouncinessPriority
Declaration
public ushort bouncinessPriority;Описание
Приоритет для смешивания свойств ,PhysicsShape.bounciness, при контакте двух фигур. Если приоритет одной фигуры выше, чем у другой, то будет использована фигура с более высоким приоритетом ,PhysicsShape.SurfaceMaterial.bouncinessMixing,. Если приоритет обеих фигур одинаков, то просто будет использовано более высокое значение перечисления ,MixingMode, из обеих фигур.