Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsShape.SurfaceMaterial.bouncinessPriority

Declaration

public ushort bouncinessPriority;

Описание

Приоритет для смешивания свойств ,PhysicsShape.bounciness, при контакте двух фигур. Если приоритет одной фигуры выше, чем у другой, то будет использована фигура с более высоким приоритетом ,PhysicsShape.SurfaceMaterial.bouncinessMixing,. Если приоритет обеих фигур одинаков, то просто будет использовано более высокое значение перечисления ,MixingMode, из обеих фигур.