Привязка данных во время выполнения
Привязка данных в режиме выполнения связывает свойства любого plain C# object к свойствам UI Вы можете использовать этот тип привязки данных как во время выполнения, так и в редакторе. UI. Однако для серийных данных в редакторе UI, используйте SerializedObject связывание данных потому что она обеспечивает более эффективную поддержку Unity’s система сериализации, включая функцию отмены/повторения действий и операции с несколькими выборами.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Начало работы с привязкой времени выполнения | Узнайте основы привязки времени выполнения на примере. |
| Создание привязки данных времени выполнения в сценариях C# | Создание привязки данных времени выполнения. |
| Определение источника данных | Понимание определения источника данных для привязки времени выполнения, который может быть любым типом C#. |
| Определение режимов привязки и триггеров обновления | Определение режимов привязки и триггеров обновления для настройки способа репликации изменений между источником данных и UI. |
| Преобразование типов данных | Добавить конвертер типов для преобразования типов данных между источником данных и UI. |
| Определение уровней регистрации | Определение уровней ведения журнала для отладки привязок времени выполнения. |
| Создание пользовательских типов привязок | Создание настраиваемых типов и атрибутов привязки. |
| Пример привязки времени выполнения | Узнайте, как создать привязку времени выполнения с помощью примеров. |