Unity 6.3
0 онлайн 101 гостей 3 в системе
Вход
Камера Шаг 1 из 82

Камера

Ресурсы и подходы для использования камер для просмотра и отображения сцены в Unity.

Стр. Описание
Введение в камеры Узнайте о том, как работают камеры, и разница между перспективными и ортографическими камерами.
Управление камерой от первого лица Навигация через вид Scene, пока вы смотрите через камеру.
Вид с камеры Ресурсы о взгляде frustum, и методы для изменения или перемещения вид камеры.
Использование нескольких камер Ресурсы и подходы для использования более чем одной камеры в сцене.
Изменение масштаба разрешения Методы повышения производительности за счет отображения в более низком разрешении.
Исключение скрытых объектов с окклюзионным отбором Ресурсы о предотвращении выполнения Unity вычислений для скрытого GameObjects.
Очереди отображения и поведение сортировки Узнайте, как Unity рендирует GameObjects в группах, называемых очередями рендеринга, и сортирует и рисует объекты в зависимости от их расстояния от камеры.
Симулирование реальных камер с помощью физических камер Ресурсы и методы для использования компонента Physical Camera, который использует настройки камеры, как и большинство 3D моделирующих приложений.
Camera выход Методы вывода текстур глубины, глубины-нормы и движения векторов из камеры.
Камера в URP Ресурсы для использования камер в Universal Render Pipeline (URP).
Камера во встроенном Render Pipeline Ресурсы для использования камер во Встроенном Render Pipeline.
Устранение неисправностей камер Решайте общие проблемы с камерами, такие как мерцание света и тени.

Дополнительные ресурсы и примеры