Включение или отключение динамического разрешения для конечных объектов отображения
При динамической разрешающей способности рендеринговые объекты имеют DynamicallyScalable С помощью этого свойства вы задаёте, должна ли Unity масштабировать текстуру рендеринга в рамках процесса динамического разрешения. allowDynamicResolution флаг, с помощью которого можно настроить динамическое разрешение так, чтобы не переопределять цель рендеринга, если вы просто хотите применить динамическое разрешение к не самой сложной сцене.
MRT буферы
Когда вы включаете Разрешить Динамическое Разрешение на Camera, Unity масштабирует все цели Camera.