Unity 6.3
0 онлайн 111 гостей 3 в системе
Вход
Камера Шаг 17 из 82

Введение в изменение масштаба разрешения

Чтобы уменьшить объем работы для GPU и ускорить рендеринг, вы можете изменить разрешение изображения, рендируемого Unity. Например, вы можете рендировать с более низким разрешением, когда частота кадров приложения уменьшается.

При изменении масштаба разрешения Unity выполняет следующие действия:

  1. Отображается в более низком разрешении.
  2. Использует один из нескольких методов масштабирования для увеличения разрешения рендируемого изображения, чтобы оно соответствовало окончательному изображению.

Если вы используете Universal Render Pipeline (URP) или встроенный Render Pipeline, динамическое разрешение можно использовать только на некоторых платформах.

Более подробную информацию см. по адресу:

Методы увеличения масштаба

Методы масштабирования зависят от конвейер отображения вы выбираете и платформа, для которой вы строите.

Встроенный Render Pipeline всегда использует технику фильтрации, предоставляемую GPU.

Особенности Что использует функция для увеличения масштаба изображения URP HDRP
Билинейный Билинейная или линейная фильтрация, которую обеспечивает графика API. Да. См. параметры качества в активе URP - Нет, нет, нет.
Ближайший сосед Фильтрация выборки по ближайшему соседу или по точке, которую обеспечивает графика API. Да. См. параметры качества в активе URP - Нет, нет, нет.
Кэтмулл Четыре билинейных выборки. Нет Да. Обратитесь к Выберите фильтр upscale в HDRP.
AMD FidelityFX Адаптивная контрастная резкость (CAS) Уровни контрастности. Нет Да. Обратитесь к Выберите фильтр upscale в HDRP.
Временное масштабирование с выравниванием (TAAU) Данные из предыдущих рамок. Нет Да. Обратитесь к Выберите фильтр upscale в HDRP.
Последующая обработка пространственно-временных данных (STP) Несколько текстур ввода. STP автоматически настраивается для обеспечения наилучшего баланса производительности и качества на основе платформы. Да, но вы не можете использовать STP вместе с динамическим разрешением. См. Увеличение разрешения в URP с STP. Да, но вы не можете использовать STP вместе с программным динамическим разрешением. См. STP в HDRP.
AMD FidelityFX Суперразрешение (FSR) 1 Буфер кадров. Да. См. параметры качества в активе URP. Да. Обратитесь к Выберите фильтр upscale в HDRP.
AMD FidelityFX Суперразрешение (FSR) 2 Несколько входных текстур. Нет Да. Обратитесь к Выберите фильтр upscale в HDRP.
NVIDIA Глубокое обучение Супер выборка (DLSS) 4 Супер разрешение Несколько входных текстур. Нет Да. См. DLSS в HDRP.

Дополнительные ресурсы