Установите фон камеры с Clear Flags в встроенном Render Pipeline
Каждая Camera хранит информацию о цвете и глубине при рендеринге своего вида. Части экрана, которые не рисуются, являются пустыми, и по умолчанию будут отображать skybox. При использовании нескольких камер каждая из них хранит свою собственную информацию о цвете и глубине в буферах, накапливая больше данных по мере рендеринга каждой Camera. Как только любая конкретная Camera в вашей сцене рендеринг своего вида, вы можете установить Clear Flags для очистки различных коллекций информации буфера. Для этого выберите один из следующих четырех вариантов:
Skybox
Это настройка по умолчанию. Любые пустые части экрана будут отображать skybox текущего Camera. Если текущий Camera не имеет skybox, он будет по умолчанию отображать skybox выбранный в Lighting Window (меню: Окно > Рендеринг > Освещение). Затем он вернется к Background Color. Альтернативно Skybox компонент может быть добавлен к камере.
Сплошной цвет
Любые пустые части экрана будут отображать текущий Camera’s Цвет фона.
Только глубина
Если вы хотите нарисовать оружие игрока, не позволяя ему быть отрезанным в окружении, установите один Camera на Глубина 0 для рисования окружающей среды, и другой Camera на Глубина 1, чтобы нарисовать оружие в одиночку. Установите оружие Camera’s Очистить флаги до только глубина. Это сохранит графическое отображение окружающей среды на экране, но отбросит всю информацию о том, где каждый объект существует в 3-D пространстве. Когда пистолет нарисован, непрозрачные части полностью покроют все нарисованное, независимо от того, насколько близко пистолет находится к стене.
Не очищать
Этот режим не очищает ни цвет, ни глубину буфера. Результатом является то, что каждый кадр рисуется над следующим, что приводит к эффекту размятости. Это не обычно используется в играх, и, скорее всего, будет использоваться с пользовательским шейдером.
Обратите внимание, что на некоторых GPUs (в основном мобильных GPUs) неочистка экрана может привести к неопределенности его содержания в следующем кадре. На некоторых системах экран может содержать изображение предыдущего кадра, полностью чёрный экран или случайные цветные пиксели.