Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Исключение скрытых объектов с помощью отбора по окклюзии

Ресурсы о предотвращении выполнения Unity вычислений для скрытого GameObjects.

Примечание: Если ваш проект использует Universal Render Pipeline (URP) или High Definition Render Pipeline (HDRP), вы можете вместо этого Включить GPU окклюзионное удаление в URP или Включить GPU окклюзионное удаление в HDRP.

Стр. Описание
Удалить окклюзию Понимание того, как окклюзионная выверка проверяет скрытые объекты и когда ее использовать.
Настройка сцены для окклюзионного выселения Настроить сцену для окклюзии выселения, печень окклюзии выселения данных, и проверить результаты.
Настройка нескольких сцен для окклюзии Подготовьте данные выделения окклюзии по-разному, если загружаете несколько сцен одновременно.
Перемещение скота GameObjects Включить или отключить динамическое окклюзионное соединение.
Создание высокоточных зон окклюзии Используйте компонент Зона окклюзии, чтобы определить зону, в которой Unity рассчитывает выселение более точно.
Контроль окклюзии в зонах с окклюзивными порталами Включите и выключите окклюзию через объект, например, дверь, которая открывается и закрывается.
Окклюзия Ссылка на окно отсечения Исследуйте свойства и параметры в окне Окклюзионный вычет, чтобы настроить работу вычета.
Конфигурация утилизации с помощью CullingGroup API Интегрируйте свои собственные системы в каналы Unity для отбора и уровня детализации (LOD).
Устранение неисправностей при удалении окклюзии Решайте общие проблемы при использовании окклюзионного отбора.

Дополнительные ресурсы